делаю игру, есть анимация атаки коллайдер которой при входе в тригер объекта (по идее) должен активировать bool который включит анимацию при которой коллайдер убирает галочку с is trigger и по завершению возвращает в изначальное состояние.
вот код:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class iceUse : MonoBehaviour
{
private Animator anim;
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
anim = GetComponent<Animator>();
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
}
void OnCollisionEnter2D(Collision2D coll)//если 2D
{
if (coll.gameObject.tag == "ice")
{
anim.SetBool("off", false);
StartCoroutine(ExampleCoroutine());
}
}
IEnumerator ExampleCoroutine()
{
Debug.Log("Started Coroutine at timestamp : " + Time.time);
yield return new WaitForSeconds(2);
Debug.Log("Finished Coroutine at timestamp : " + Time.time);
anim.SetBool("off", true);
}
}
иенумератор нужен чтоб через 2 секунды (сколько длится активация объекта) вернуть bool в изначальное состояние, для того чтоб анимация не повторялась беспрерывно. (если тут есть решение, то распишите так подробно как сможете пожалуйста)