@LocDoc20

Чёрный экран при использовании PyGame, как исправить?

Делаю программу тест скорости набора текста, но в окошке вылазит черный экран. что делать? При возможности исправьте код:
import pygame
from pygame.locals import *
import sys
import time
import random


def run():
    pygame.init
    screen = pygame.display.set_mode((1200, 800))
    pygame.display.set_caption("Тест скорости набора текста")

    while True:
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                sys.exit()
class Game:

    def __init__(self):
        self.w = 750
        self.h = 500
        self.reset = True
        self.active = False
        self.input_text = ''
        self.word = ''
        self.time_start = 0
        self.total_time = 0
        self.accuracy = '0%'
        self.results = 'Time:0 Accuracy:0 % Speed:0 '
        self.wpm = 0
        self.end = False
        self.HEAD_C = (255, 213, 102)
        self.TEXT_C = (240, 240, 240)
        self.RESULT_C = (255, 70, 70)

        pygame.init()
        self.open_img = pygame.image.load('Joystick.png')
        self.open_img = pygame.transform.scale(self.open_img, (self.w, self.h))

        self.bg = pygame.image.load("polygon-background.jpg")
        self.bg = pygame.transform.scale(self.bg, (500, 750))

        self.screen = pygame.display.set_mode((self.w, self.h))
        pygame.display.set_caption('Тест на скорость набора текста')


def draw_text(self, screen, msg, y, fsize, color):
    font = pygame.font.Font(None, fsize)
    text = font.render(msg, 1, color)
    text_rect = text.get_rect(center=(self.w / 2, y))
    screen.blit(text, text_rect)
    pygame.display.update()


def get_sentence(self):
    f = open('sentences.txt').read()
    sentences = f.split('\n')
    sentence = random.choice(sentences)
    return sentence


def show_results(self, screen):
    if not self.end:
        # Расчет времени
        self.total_time = time.time() - self.time_start

        # Расчет точности
        count = 0
        for i, c in enumerate(self.word):
            try:
                if self.input_text[i] == c:
                    count += 1
            except:
                pass
        self.accuracy = count / len(self.word) * 100

        # Расчет количества слов в минуту
        self.wpm = len(self.input_text) * 60 / (5 * self.total_time)
        self.end = True
        print(self.total_time)

        self.results = 'Time:' + str(round(self.total_time)) + " secs   Accuracy:" + str(
            round(self.accuracy)) + "%" + ' Wpm: ' + str(round(self.wpm))

        # Загрузка иконки
        self.time_img = pygame.image.load('imac-icon.png')
        self.time_img = pygame.transform.scale(self.time_img, (150, 150))
        # screen.blit(self.time_img, (80,320))
        screen.blit(self.time_img, (self.w / 2 - 75, self.h - 140))
        self.draw_text(screen, "Reset", self.h - 70, 26, (100, 100, 100))

        print(self.results)
        pygame.display.update()


def run(self):
    self.reset_game()

    self.running = True
    while (self.running):
        clock = pygame.time.Clock()
        self.screen.fill((0, 0, 0), (50, 250, 650, 50))
        pygame.draw.rect(self.screen, self.HEAD_C, (50, 250, 650, 50), 2)
        # Обновление текста пользовательского ввода
        self.draw_text(self.screen, self.input_text, 274, 26, (250, 250, 250))
        pygame.display.update()
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == QUIT:
                self.running = False
                sys.exit()
            elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONUP:
                x, y = pygame.mouse.get_pos()
                if (x >= 50 and x <= 650 and y >= 250 and y <= 300):
                    self.active = True
                    self.input_text = ''
                    self.time_start = time.time()
                    # position of reset box
                if (x >= 310 and x <= 510 and y >= 390 and self.end):
                    self.reset_game()
                    x, y = pygame.mouse.get_pos()

            elif event.type == pygame.KEYDOWN:
                if self.active and not self.end:
                    if event.key == pygame.K_RETURN:
                        print(self.input_text)
                        self.show_results(self.screen)
                        print(self.results)
                        self.draw_text(self.screen, self.results, 350, 28, self.RESULT_C)
                        self.end = True

                    elif event.key == pygame.K_BACKSPACE:
                        self.input_text = self.input_text[:-1]
                    else:
                        try:
                            self.input_text += event.unicode
                        except:
                            pass

        pygame.display.update()

    clock.tick(60)

    def reset_game(self):
        self.screen.blit(self.open_img, (0, 0))

        pygame.display.update()
        time.sleep(1)

        self.reset = False
        self.end = False

        self.input_text = ''
        self.word = ''
        self.time_start = 0
        self.total_time = 0
        self.wpm = 0

        # Получаем случайное предложение
        self.word = self.get_sentence()
        if (not self.word): self.reset_game()
        # Загрузка окна
        bg_color = (230, 230, 230)
        self.screen.fill(bg_color)
        pygame.display.flip()
        msg = "Тест скорости набора текста"
        self.draw_text(self.screen, msg, 80, 80, self.HEAD_C)
        # Отрисовка поля ввода
        pygame.draw.rect(self.screen, (255, 192, 25), (50, 250, 650, 50), 2)

        # Отрисовка строки предложения
        self.draw_text(self.screen, self.word, 200, 28, self.TEXT_C)

        pygame.display.update()



run_game()
  • Вопрос задан
  • 124 просмотра
Пригласить эксперта
Ваш ответ на вопрос

Войдите, чтобы написать ответ

Войти через центр авторизации
Похожие вопросы