Задать вопрос
@NeoLight2

Как создать виртуальный mesh-куб в скрипте C#, на основании 4 точек ( Vector3)?

Пишу плагин для игры на Unity3D.
Нужно создать виртуальный невидимый куб, который граничит на заданных 4 точках.
Меш-куб нужен для того, чтобы при прохождении игроком этого пространства, срабатывал мой плагин.
В интернете не нашел информации, как это проделать.
  • Вопрос задан
  • 163 просмотра
Подписаться 1 Простой Комментировать
Помогут разобраться в теме Все курсы
  • OTUS
    C# Developer. Professional
    6 месяцев
    Далее
  • Ulearn.me
    Основы программирования на примере C#. Часть 1
    1 неделя
    Далее
  • Software-testing.ru
    Программирование на C# для тестировщиков
    10 недель
    Далее
Пригласить эксперта
Ответы на вопрос 1
freeExec
@freeExec
Участник OpenStreetMap
Вот в документации как создать квадратик, по аналогии и куб.
Но в твоём случае нужен просто BoxCollider, а не велосипед, который ты походу собираешься делать.
Ответ написан
Комментировать
Ваш ответ на вопрос

Войдите, чтобы написать ответ

Похожие вопросы