Как создать виртуальный mesh-куб в скрипте C#, на основании 4 точек ( Vector3)?
Пишу плагин для игры на Unity3D.
Нужно создать виртуальный невидимый куб, который граничит на заданных 4 точках.
Меш-куб нужен для того, чтобы при прохождении игроком этого пространства, срабатывал мой плагин.
В интернете не нашел информации, как это проделать.
Вот в документации как создать квадратик, по аналогии и куб.
Но в твоём случае нужен просто BoxCollider, а не велосипед, который ты походу собираешься делать.