Я хочу заменить изображение в спрайте не создавая новый спрайт.
joint.gameObject.GetComponent<SpriteRenderer>().sprite = Resources.Load<Sprite>("Image");
Основная проблема в том что когда я таким образом заменяю спрайт то сетка с костной анимацией пропадает. Как это исправить?
Ну или вы можете сказать как со спрайтом скопировать анимацию с геометрией