Как получить относительную позицию ui элемента на канвасе в экране камеры. Нужно чтоб от 0f до 1f по ширине и так же по высоте, (0f, 0.5f - значит центр элемента слева по центру) ?
Vector3 screenPos = cam.WorldToScreenPoint(this.transform.position);
- выдает что-то не то