Как использовать Mask слот в terrain layer в качестве, например, Ambient Occlusion текстуры и т.д?
Я пытаюсь сделать кастомный шейдер стандартного шейдера юнити для террейна, хочу это сделать для того, чтобы иметь возможность использовать не только albedo и normal текстуры в terrain layer'е, но и AO, metallic, detail и т.п текстуры. Я бы хотел, чтобы мне пояснили, как это сделать. На данный момент я понял, что достичь этого можно, если я буду использовать Mask слот в terrain layer'у в качестве слота для своей какой-нибудь текстуры (вида AO, metallic и т.п). Трудность только в том, как реализовать эту логику в самом шейдере?