Код остановки игры -
public SpawningClickiongETC spawningClickiongETC;
public GameObject deathPanel;
private void Start()
{
spawningClickiongETC = GameObject.Find("Main Camera").GetComponent<SpawningClickiongETC>();
}
private void OnMouseDown()
{
spawningClickiongETC.ieBool = false;
deathPanel.gameObject.SetActive(true);
}
Код клика по объекту
public void startDelete()
{
StartCoroutine(delete);
}
private void OnMouseDown()
{
animator.SetBool("New Bool", true);
startDelete();
}
public IEnumerator delets()
{
yield return new WaitForSeconds(toWaitAfterDelete);
Destroy(gameObject);
}
Вот коллайдер самого объекта (не спрашивайте почему и зачем он так выглядит)
вот коллайдер фона, и если запустить и тыкнуть в верхнюю часть этого объекта, то оно засчитывает это как килк по фону