Задать вопрос
@Midzakikayo

Как сделать смену спрайта в Unity?

Всем добра! Нужна помощь! Начал обучаться Unity и встрял с первым заданием... Есть три кнопки (Камень, Ножницы, Бумага) и есть некий невидимы GameObject. Нужно сделать так чтобы при нажатии на кнопку объект менял свой Sprite на тот что лежит в заранее заготовленной папке. Просмотрел уйму видео... и не могу понять как сделать... Пожалуйста подскажите!

public class Button : MonoBehaviour
{
    public Sprite Button_stn, Button_scs, Button_pap, GameObj;
    public void Button_stn_cl()
    {
        GameObj = Resources.Load("1") as Sprite;
    }

    public void Button_scs_cl()
    {
        GameObj = Resources.Load("2") as Sprite;
    }

    public void Button_pap_cl()
    {
        GameObj = Resources.Load("3") as Sprite;
    }

    public void Game_object()
    {
        GetComponent<SpriteRenderer>().sprite = GameObj;
    }

    void Start()
    {
        
    }
  • Вопрос задан
  • 1386 просмотров
Подписаться 1 Простой 1 комментарий
Пригласить эксперта
Ответы на вопрос 1
d1msk1y
@d1msk1y
Начинающий инди разработчик на юнити
нужна ссылка на спрайт рендерер и на сами спрайты.
public SpriteRenderer sr;
public Sprite[] sprites //Массив из спрайтов
закидывайте все спрайты в массив.и указываете нужный спрайт в спрайт рендерере.
sr.sprite = sprites["Нужный спрайт"];
Ответ написан
Комментировать
Ваш ответ на вопрос

Войдите, чтобы написать ответ

Похожие вопросы