@NIKROTOS
Начинающий программист.

Как создать большое колличество одинаковых объектов без лагов?

Здравствуйте товарищи!!!
Требуется аналог Instanced Static Mesh из UE4, для создания множества объектов.
У всех объектов один материал, один размер, разная позиция.
Объект статичный.
Объекты после создания на движутся.
Каким образом можно создать большое количество таких объектов, при этом избавившись от лагов?
Пример: блоки земли из терарии.
  • Вопрос задан
  • 26 просмотров
Решения вопроса 1
Пригласить эксперта
Ваш ответ на вопрос

Войдите, чтобы написать ответ

Войти через центр авторизации
Похожие вопросы