Рассмотрим ситуацию. Мы запутываем взаимно 4 частицы на одном конце (а) и взаимно 2 на другом(Б)
Далее одну частицу из А перебрасывает в Б и если хотим передать 0 то запутываем с двумя из Б.
Тогда в А возможно состояние когда все 3 частицы принимают спин вверх или вниз (6 частиц запутаны)
Если мы хотим передать 1 то просто проверяем переданную частицу. Тогда состояние 3 вверх или вниз не возможно.
Эффективность низкая, но что бы увидеть передачу быстрее света достаточно получить в А хотя бы одну комбинацию 3 вверх или 3 вниз.
повторное запутывание разрушает предыдущее (любое действие его разрушает).
нет способа определить, запутана ли частица и с кем.
нет способа определить, была ли разрушена запутанность.
erwins22, кстати, а каким образом принимающая сторона должна понять, что в принципе произошла передача данных, если любое взаимодействие с частицами приведёт к разрушению запутанности?
Если пытаться синхронизировать по времени. Типа "мы гарантируем, что в момент X информация будет передана", то тут уже возникает проблема синхронизации часов.
erwins22, + я слышал, что запутать можно только пару частиц, но не тройку или четвёрку.
Типа при коллапсе две частицы принимают противоположные состояния, причём в случайном порядке
Это не так?
Василий Банников, точно не так. Много частичные запутывания вообще норма.
Если бы можно было запутать только 2 частицы, то квантовый компьютер не удалось бы создать