Множество игр в общем зависят от их аудитории, это обычно происходит, либо когда автор игры исписался, либо когда игра так и задумывалась. Реализовано это разными способами. Одни делают посторонние программы для создания модов, другие вшивают какой-то конструктор для создания уровней. Так вот, а как создавать игру в самой игре??
Лол, я опять почти ответил на свой вопрос. Но мне интересен сам механизм. Вот допустим, я хочу создать врага в самой игре. Как я должен реализовать это в самом создателе? Может использовать обычный класс, имеющий обычную физику для врага, и сделать ему атаку из второстепенных функций спавна пуль, и обычных мувов. Но меня интересует другое. Как он будет жить без кода?
Ведь напишу я его в игре, а в программе он прописан не будет.
Долго ломаю голову над такой простой фичей, помогите понять концепт программирования игры в самой игре