Доброго времени суток обитатели Тостера! Долгое время не было вопросов на тему Программирования и Разработки игр, думаю пора задать вопрос :)
Решил доделать Систему Строительства при этом избавиться от некоторых ненужных скриптов (Тем самым чуть-чуть оптимизировать саму игру). Вот и зашёл в тупик на Уничтожении объектов внутри Родителя! Я хотел с помощью луча от курсора мыши удалить объект из иерархии, но метод удалял саму иерархию а после можно было спокойно удалять объекты так как они уже не находились в иерархии... Вот сам скрипт, а точнее его части:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class BuildingSystem : MonoBehaviour
{
public LayerMask detailLayer;
public bool IsBuilding;
void Update()
{
if (IsBuilding && Input.GetMouseButtonDown(1))
{
Destroy();
}
}
public void Destroy()
{
Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
if (Physics.Raycast(ray, out hit, 20, detailLayer))
{
Destroy(hit.transform.gameObject);
}
}
}
Заранее Спасибо!