Ответы пользователя по тегу Фриланс
  • Можно ли нормально зарабатывать на фрилансе исключительно UX и design (без photoshop)?

    @o_f
    Веб-аналитик, SEO, контекстная реклама
    Будете очень долго искать, что на зарубежных, что на российских биржах.
    Таких предложений крайне мало. Всем нужен UI/UX.
    Отдельный UX только сейчас начал требоваться в России офлайн в крупных компаниях крупных городов. До фриланса это нескоро дойдет.
    Можете уходить в UX из смежных профессий на фрилансе. Т.е. найдете хорошего заказчика по другой (смежной) специализации, зарекомендуете себя и начнете толкать как UX еще. Из смежных - это веб-аналитика, дизайн, фронтенд, маркетинг.
    Так же вы можете вступить в англоязычные и русскоязычные комьюнити и пытаться налаживать связи там. Активничать в блогах, форумах, чтобы вас заметили.
    Ответ написан
  • Проблема с клиентом на фрилансе?

    @o_f
    Веб-аналитик, SEO, контекстная реклама
    Вот это вы даёте....
    Главная проблема фриланса вовсе не в низкоквалифицированных исполнителях и демпинге, а как раз в том, что все туда приходят без какого-либо адекватного опыта в офисе, без менеджерского опыта и общения с клиентом/коллегами. Отсюда - ужасное общение с клиентами, неспособность договориться, наладить отношения.
    В офисе за такое вам бы шеф голову срубил, да зп порезал. А здесь - твори что хочу.
    Люди работают за деньги - это главная оценка исполнителя. Отзыв - по желанию исполнителя и заказчика. И отзыв ВООБЩЕ НИКАК не относится к РАБОТЕ.
    Отзыв дается ВСЕГДА ПОСЛЕ оплаты и получения выполненной работы. В любой компании так во всем мире.
    Отзыв - это НЕ обязательная составляющая работы, а следовательно, вы не имеете права вести такой шантаж.

    Вы расстроили Леонида Аркадьевича...:(
    Ответ написан
    2 комментария
  • Реально ли зарабатывать с использованием Blender 3D?

    @o_f
    Веб-аналитик, SEO, контекстная реклама
    Несмотря на то, что заказчику "пофиг на чем делаются" модельки, тем не менее посмотрите требования в биржах фриланс. Там лидирует max, для анимации и более сложных задач - это maya в дополнении с zbrush и другими инструментами, дополнениями.
    В мире 3d все точно так же как и в программировании. Есть задача, ее нужно решать набором инструментов.
    Да, вы можете убеждать заказчика о том, что сделаете задачу полностью по ТЗ, но в другом инструменте. Только во-первых, мало заказчиков желают иметь дело с теми, кто работает в другом инструменте. Заказчик уверен по каким-то причинам, что лучше будет в максе или майке - и создает свои требования.
    Во-вторых, как вы будете переводить формат тяжелых моделей в нужный заказчику? Ему ведь не просто нужна моделька, ему нужно ее куда-то вставить, с чем-то интегрировать, возможно добавить анимации, а ваша модель не будет содержать нужного скелета, ее движения будут ограничены.
    Зарабатывать можно, действительно, любым инструментом. Но если вы хотите расти и зарабатывать с каждым годом больше - вам придется развивать свои навыки и подгонять скиллы под требования работодателя.
    В большинстве случаев - это макс, майя и тд. Все что сложно ставится и всё в чем сложнее работать. И работают в них неспроста.
    В чем у вас проблема учить сразу то, чем можно зарабатывать, что востребовано?
    Поставьте студенческую версию официальную последнего 2015 макса и 2016 майи. И работайте в них.
    Учитесь сразу качественно трудится в сложных задачах. Блендер хорош для обучения, но не для серьезной работы.

    Если коротко: нет нельзя достичь успехов и фин.вознаграждения за работу в блендере. Этот редактор ограничен и на фрилансе практически не пользуется спросом.
    Ровно так же как в программировании нельзя знать один ЯП, нужно знать еще кучу всего дабы зарабатывать и развиваться.
    Ответ написан