Задать вопрос
Ответы пользователя по тегу Разработка игр
  • Оптимально ли делать 2д игру на Unreal Engine 4?

    @ndbn
    Я бы сказал, что делать на Unreal Engine 4 игру, уровня ниже Skyrim, например, вообще не оптимально.
    Ответ написан
    Комментировать
  • Как огранизуется сетевая синхронизация в авиасимуляторах и гонках?

    @ndbn
    Я думаю, все расчеты должны производиться на сервере и он должен сообщать клиентам положение их и соседних кораблей(в области видимости).
    Например: сервер, клиент1, клиент2
    начальное положение: клиент1 - 0 ед., клиент2 - 10
    На сервере проходит тик(итерация), допустим корабли перемещаются на 2 ед.
    Сервер делает рассылку(броадкаст) по эвенту либо по пинг-запросу
    клиент1 получает: позиция клиент1 - 2 ед., позиция клиент2 - 12 ед.
    клиент2 получает: позиция клиент1 - 2 ед., позиция клиент2 - 12 ед.

    Как только клиенты получают эту информацию, они её отображают(перемещают модели и т.п.).
    Таким образом сервер всегда знает точные положения кораблей, исключена возможность считерить и послать серверу информацию о ненастоящем местоположении.

    (Справедливости ради скажу, что к геймдеву не имею никакого отношения)
    Ответ написан