Задать вопрос
Ответы пользователя по тегу Линейная алгебра
  • Vector2D движение в прямоугольной системе координат, как реализовать движение?

    @kirillov01
    Помогаю людям по мере своих возможностей.
    Ну, Циолковский тебе в помощь!
    Вектор ускорения проецируешь на оси по отдельнсоти, и потом, допустим y(t) = y0 + v_y0 * t + 1/2(a_y * t^2). При условии, конечно, что ускорение постоянно.
    Такая же песня и к оси абсцисс.

    Для вращения надо знать центр тяжести [корабля], а так-же точку приложения вращающей силы. Если вкратце.

    Вообще, добро будет просто открыть учебник по физике (хоть и школьный) и полистать.
    Ответ написан
    Комментировать