Ответы пользователя по тегу Линейная алгебра
  • Какие существуют методы по нахождению пересечения нормального вектора плоскости с точкой на другой плоскости по типовой задаче?

    hint000
    @hint000
    у админа три руки
    Как найти плоскость для которой нам и нужно найти точку
    Это называется декомпозировать задачу (декомпозиция), т.е. разбить её на части, так чтобы было более-менее понятно, как решать каждую отдельную часть.

    и плоскости, проходящей через точку пересечения плоскостей с уравнениями 5x^1 - 3x^2 <-x^3 = 0, x^1 + 2x^2 + 3x^3 = 14, x^1 + x^2 + x^3 = 16 параллельно плоскости, проходящей через три точки M1(-9; 10; 2), M2(4; 8; -1), M3(-2; 1; 3).

    1. Взять любые две из трёх пересекающихся плоскостей, определить уравнение прямой, по которой они пересекаются;
    2. Взять третью плоскость и взять прямую из предыдущего шага, найти точку их пересечения;
    3. В формате x=x0+t1*a1+t2*a2 очень легко найти уравнение плоскости, проходящей через три точки: x0 = M1, a1= M2-M1, a2=M3-M1;
    4. Из точки с шага 2 опустить нормаль на плоскость с шага 3; построить плоскость из точки с шага 2 с этим же вектором нормали - это и есть плоскость, про которую вы спрашиваете.
    Я понимаю, что мы легко можем найти нормальный вектор плоскости путем N = [a1 , a2]
    И ещё один вопрос (как любил говорить лейтенант Коломбо)... Не забыть, что N = [a1 , a2] должен быть построен из точки x0, что в сущности даёт нам не просто вектор, а уравнение прямой. И эту прямую мы в конце концов пересечём с плоскостью из шага 4 и получим точку их пересечения. Та-а-да-ам!
    Ответ написан
    3 комментария
  • Есть ли на просторах интернета приложения для визуализации векторов и операций на ними в 2,3 измерениях?

    hint000
    @hint000
    у админа три руки
    Посмотрите, может подойдёт:
    https://www.wolframalpha.com/examples/mathematics/...
    Ответ написан
    Комментировать
  • Как рассчитать параметры поворота одного вектора до другого?

    hint000
    @hint000
    у админа три руки
    - нормируйте исходный и конечный вектора, будет проще.
    Мы можем вращать только вокруг осей
    - рассмотрите проекции векторов на плоскости XY, XZ, YZ; угол между векторами на плоскости вычислить легко, на этот угол и поворачивайте.
    Ответ написан
    Комментировать