Проблему решил исключив слой, на котором располагались регионы в компоненте Graphic Raycaster, в параметре blocking mask. EventSystem.current.IsPointerOverGameObject() заработал как надо
Ответ написан
Комментировать
Комментировать
Оценили как «Нравится»
Войдите на сайт
Чтобы задать вопрос и получить на него квалифицированный ответ.