Достаточно быстро. Не могу сказать точное время — не замерял. Мы вызывали из python рендер всей сцены в C++. 100-200 кадров в секунду — вполне нормальное явление.
При этом на python'е были написаны все игровые объекты, плюс обработка их состояний. У каждого объекта были методы update/render, которые вызывались как из питона, так и из C++.
Но я все таки посоветовал бы вам использовать lua.