Обычно в таких случаях разработчики идут по пути разделения персонажа. Вариант с анимацией всего и вся во всех режимах слишком затратна. Представьте себе что нужно будет сделать бросок гранаты или еще какие-то действия для верхней части тела - будет очень затратно поддерживать и рисовать такие объемы ассетов.