mezhevikin: Вы читали сами то гайдлайн?
11.3 Apps using IAP to purchase physical goods or goods and services used outside of the App will be rejected
НЕЛЬЗЯ использовать in-app purchase для физических товаров.
https://ru.wikipedia.org/wiki/Scrum
В двух словах:
планируются 2-х недельные спринты, за который мы должны сделать столько то задач (как оценили)
каждый день скрам, где каждый рассказывает, что сегодня сделал
каждый день с утра релиз на dev
после спринта релиз на staging, неделю тестирование
если всё хорошо, то на prod
Две и более (dev/staging/prod и что захотите)
Мы разрабатываем с помощью webpack, у нас несколько конфигурация (dev, staging, prod)
dev - разрабатываем локально на своей машине
staging/prod - сборка на определённом сервере
Сборки должно быть две: dev-сборка и prod-сборка.
Локально работайте с dev-сборкой (не минифицированные файлы/source-maps)
При релизи на продакшен другая сборка, где уже будет минификация и так далее.
Зачем использовать живой сервер для разработки? Не стоит.
Думаю, что это может занять меньше времени, чем Вы будете искать. И в итоге Вы будете зависеть от этого приложения (удалили, что-то поменялось) и у Вас всё сломается. Такое приложение (кроссплатфоременное) и правда пишется за пару часов, если есть опыт. Если нет, то один день.
11.3 Apps using IAP to purchase physical goods or goods and services used outside of the App will be rejected
НЕЛЬЗЯ использовать in-app purchase для физических товаров.
Дмитрий Скогорев: Не слушайте его, всё ок.
Вот ещё ссылка для размышлений: Правильный перевод App Store Review Guidelines?