Профиль пользователя заблокирован сроком с 29 августа 2016 г. и навсегда по причине: Снова мат
Ответы пользователя по тегу HTML
  • Как раpставить обекты в canvas?

    copal
    @copal
    𝄞 ...оооо baby
    Вот есть о рисовании - рисование фигур с помощью canvas.
    Ответ написан
    Комментировать
  • Как сменить scope функции?

    copal
    @copal
    𝄞 ...оооо baby
    // на это замыкание не ведет ни одной ссылки.
    (function(window){
    // someVar не является частью замыкания.
    // чтобы somevar относилась к полю замыкания
    // её нужно объявить с контекстом this.
    // То есть 
    // this.somevar =[];
      var somevar =[];
    
      // свойство x не является частью замыкание,
      // так как объявлено с контекстом window.
      window.x = function  () {
      //
      //
      }
      x.y = function() {
        // имеем доступ к somevar
      }
    })(window);
    
    var newy = function () {
      // отсюда тоже хотим работать с somvar
    }
    //делаем
    // таким образом невозможно обратится к 
    // области видимости замыкания, так как 
    // ссылка на функцию х не имеет никакого отношения 
    // к этому самому замыканию. Оно объявленно в window.
    x.y=newy;
    Ответ написан
    Комментировать
  • Как сделать эффект соединения кусочков изображения в одно целое?

    copal
    @copal
    𝄞 ...оооо baby
    Теоретически это должно выглядеть примерно так -
    1) отталкиваясь от размеров экрана создать нужное количество квадратиков.
    2) учитывая размеры квадратиков рассчитать для каждого координаты на плоскости и сохранить их.
    3) каждому квадратику расчитать рандомное положение на плоскости ( x, y, rotation ).
    4) задать квадратикам рандомные координаты и сохранить.
    5) подписаться на событие прокрутки колеса мыши и рассчитать сколько "анимационного времени" должно пройти за определенное значение дельты.
    5) задать анимацию движения от "текущего положения" к "положению рассчитанному на шаге 2.
    6) начать крутить колесиком и смотреть, как из рандомных координат картинка начинает собираться.
    7) после того, как она соберётся установить интервал для прокрутки колеса мыши, например в пол прокрутки, чтобы анимация не реагировала.
    8) после того, как будет преодолен установленный на предыдущем шаге интервал, начать анимацию приводящую сложенною картинку, обратно к рандомным координатам.

    Приблизительно вот так. Но Вы сделайте сначала один квадратик и приладьте к нему анимацию, чтобы он туда-сюда собирался. Потом увеличьте до двух, трех и так далее.
    Ответ написан
    Комментировать