Project Tiny пока далек от того, чтобы быть удобным инструментов. для разработки playable ads.
А Luna рекомендовать по меньшей мере странно, даже по меркам крупных паблишеров их ценник завышен и функционал еще не готов.
Мы разрабатываем плееблы на JavaScript движках, для 2D используем PixiJS и Phaser, а для 3D - three.js.
Но поверьте, если вы рассматриваете playable ads, как легкий вход в индустрию - это далеко не так. Никаких толковых гайдов вы не найдете, тут мало кто делится информацией. А то, что вы можете с легкостью сделать на Unity, вам придется с нуля придумывать на JS.