Сергей Горностаев, сейчас его нет, все что я придумал я реализовал математически , теперь логика такая, есть некий класс, он принимает file ( png, jpg), меняет цвета по мат законам, и возвращает изображение. Но что бы менять это цвета мне нужно как-то их получить ( как я делал выше, массив байтов), но вы сказали что лучше так не делать, вот я и хочу узнать как правильно.
Сергей Горностаев, нет , я работаю только с java, т.е. никакого другого кода, только java, и если вы говорите что массив байтов лучше не вытаскивать, то как правильно будет ?
Сергей Горностаев, хм, а если у меня имеются наработки своих эффектов, аналогов нет( в java точно), как тогда быть, если писать свою библиотеку, то мне же нужно иметь что-то матрицу, массив? Или можно другим путем?
Ну тогда на каком языке посоветуете писать нативную часть, на с++ я думаю, может assemdler вставки? Вообще пишу под дроид, и отсюда вытекает вопрос о кроссплатформенности нативной части.
Денис Загаевский, итак курю)) да я все разобрался, все работает, просто создатель кода предпочел хранить картинки в mipmap, но мы то с вами знаем что это не совсем правильно. Ну если серьезно я прост разобрался с кодом, и протестил на мобилке)
Денис Загаевский, все почти заработало ( я не нажал в прошлый раз Make Project). Но сейчас вот что вылезло, я наивно полагал что картинки подъедут вместе с библиотекой. Но нет, не подскажите куда их импортировать, какой-то странный код.. Вот исходник кода и ошибка..
То Graphics g=canvas.getGraphics(); Возвращает графический объект. Но если
то Graphics g=canvas.getGraphics(); возвращает null. Почему у canvas граф. объект появляется только после добавления на frame?