Задать вопрос
Ответы пользователя по тегу HTML
  • Как использовать rotate в canvas HTML5?

    В топике, что вам дали выше есть целый абзац про это:
    Если мы хотим вращать какой-то объект, например, картинку, необходимо правильно взаимодействовать методами rotate и translate, иначе мы никогда не попадём картинкой в нужное место. Самый простой способ осью вращения выбрать центр картинки и отрисовывать её в координаты (-width/2, -height/2). К примеру, мы хотим развернуть картинку размерами 50х50, находящуюся на координатах 100:100. Указываем translate в координату 125:125 и отрисовываем картинку в координату -25:-25. Альтернатива — использовать LibCanvas и метод rotatedImage(или drawImage в ближайшем будущем) и не напрягаться.


    При помощи LibCanvas, который можно скачать с GitHub это будет выглядеть как-то так:
    canvas
      .getContext('2d-libcanvas')
      .drawImage({
          image: yourCanvas,
          from : [15, 40],
          angle: (60).degree()
      });
    


    Если использовать расширение Number.prototype.degree из топика, то ваш код может выглядеть так:
    function rotatedDrawImage (ctx, image, fromX, fromY, angle) {
        ctx.save();
        ctx.translate(fromX + image.width / 2, fromY + image.height / 2);
        ctx.rotate(angle.degree());
        ctx.translate(-(fromX + image.width / 2), -(fromY + image.height / 2));
        ctx.drawImage(image, fromX, fromY);
        ctx.restore();
    }
    rotatedDrawImage(canvas.getContext('2d'), yourCanvas, 15, 40, 60);
    
    Ответ написан
    1 комментарий