Задать вопрос
Ответы пользователя по тегу libgdx
  • libgdx + android + Multiple Screens

    Suvitruf
    @Suvitruf
    Java/node.js/game-dev
    Работать с относительными координатами, а при выводе уже с абсолютными.

    Определить размер экрана в относительных координатах.
    float CAMERA_WIDTH = 12f;
     float CAMERA_HEIGHT = 10f;
    CAMERA_WIDTH =  CAMERA_HEIGHT* Gdx.graphics.getWidth()/Gdx.graphics.getHeight();
    


    Коэффициенты посчитать.
    ppuX = (float)Gdx.graphics.getWidth() / CAMERA_WIDTH;
    ppuY = (float)Gdx.graphics.getHeight() / CAMERA_HEIGHT;
    


    Всё. Теперь при рендеринге относительные координаты домножать на коэффициент. Правда область камеры будет различная на различных экранах, но зато растянутости объектов не будет.
    Ответ написан
    Комментировать