Вот у меня конкретная проблема случилась.
Как я понимаю:
1. в процессе сохранения сервер завершил процесс и отверг запрос на сохранение
2. line 474 - это run_grabber - инициализация функции сохранения в базу данных не может произойти, так как
line 466 и 423 не могут произойти, так как connection already closed.
Как я понимаю, если ее обернуть в try/except, то мы избежим ошибки сохранения в базу.
Pavel Denisov, Программист решает любую задачу, а мне нужны только данные, но работа с ними тоже требует знаний, в частности, чтобы исправлять свои ошибки или ошибки тех, кто делал для меня скрипты, ведь их делали программисты, которые не знают важных нюансов. Моя задача научиться работать с ЛЮБЫМИ данными в любом возможном виде: собирать, обрабатывать, исправлять ошибки, отправлять итп. И на сегодня лучший инструмент - это Python.
У меня идут иногда ошибки в get-запросах и очень редко ошибки при сохранении в базу - сервер не отвечает.
Что посоветуете?
except:
except BaseException:
except Exception:
Моя задача, чтобы программа ни при каких условиях не прерывала работу по сохранению данных, что же мне лучше применять? Я готов потерять некие данные при редких ошибках, но вылет программы недопустим никогда.
У меня идут иногда ошибки в get-запросах и очень редко ошибки при сохранении в базу - сервер не отвечает.
Что посоветуете?
except:
except BaseException:
except Exception:
Pavel Denisov, Ну так я решаю конкретные задачи для работы с большим количеством данных с помощью программирования, а не пытаюсь стать разработчиком. Это ведь совсем разные вещи. Углубляться мне совсем не требуется, но основы изучаю в бою!
Aleksey Solovyev, Спасибо.
Главная Цель - это Python, но чтобы было интересно - это должна быть некая экосистема, чтобы решение было кому-то нужно. GTA для этого не подойдет, так как писать на OpenCV трудно будет для меня и муторно, я хотел что-то наподобие как вы привели в Minecraft, где прямое взаимодействие с кодом игры через Python.
Побочная цель - найти какие-то эксплоиты и написать скрипт для Roblox, опять же чтобы было интересно и мотивация. А подскажите где можно найти подбные скрипты? Как я понял они на Lua? И что они делают?
Я видел для Roblox скрипт, который например идел через стены противников. Сразу заинтересовало как это в принципе делается изнутри и захотелось узнать побольше.
P.S. В общем возможность побыть немного хакером очень мотивирует на изучение сложного материала. =)
Там можно играть с пк и мобильного приложения.
Ещё можно создавать свои миры на скриптовом языке Lua.
Так вот интересно, ведь есть библиотека для работы с Lua через Python.
Получается сделать бота как в подобном видео в GTA будет даже попроще. Что скажете ?
В целом как я понял там:
1. Идёт распознавание картинки экрана
2. Даём команду через симуляцию Питоном нажатия клавиш
Правильно ?
Я просто подумал, что если игра позволяет создавать свои миры, как Roblox,то Возможно с ней вообще можно напрямую взаимодействовать ?
В общем интересны ваши мысли
Кстати нашел даже книгу Python Minecraft. Думаю, что это будет наиболее просто. Хотя вроде как игра сделана на Python, но вроде как позволяет официально разрабатывать на Python что-то да?
Интересно ,спасибо за идею.
Но 2 вопроса:
1. Как сделать имитацию клика вк в Python?
2. Не знаю ни одной игры вк, есть ли какие-то действительно интересные и популярные ?
Pavel Denisov, Сорри, если что не так. Я пробовал читать, реально идет очень сложно и малопонятно, а вот когда сталкиваюсь с реальными трудностями, тогда и приходится задавать вопросы, чтобы понять.
Pavel Denisov, Спасибо, кстати вы мне уже кучу полезных советов дали, которые я внедрил в своих программах. А почему, если не секрет - этот метод лучше, чем income = oldcoin.__dict__['name'] ?
NaName, Спасибо ВАм огромное. Реально очень помогли. Сложно с объектами на первых порах!
Кстати второй способ срабатывает только так income = oldcoin.__dict__['name']