import random
name = input('Привет как тебя зовут: ')
i = 1
while i < 5:
SN = random.randint(1, 20)
secretNumber = SN
NAtt = 0
NumberAttempts = NAtt
print('И так я загaдал число и тебе ' + name + ' надо угaдать его')
for NAtt in range(6):
print('попробуй угaдать')
gu = input()
gu = int(gu)
if gu < SN:
print('Твое число меньше')
if gu > SN:
print('Твое число больше')
if gu == SN:
break
if gu == SN:
NAtt = str(NAtt +1)
print('Молодец ты ' + name + ' справился за ' + NAtt + 'попыток')
if gu != SN:
print('Увы, но я загaдал ' + str(SN) + '!')
playAgain = input("хочешь сыграть ещё, введи да/нет")
if (playAgain == "нет"):
i = 10
else:
print("сыграем ещё раз!")
import pygame
import random
WIDTH = 800
HEIGHT = 600
FPS = 60
# цвета
WHITE = (255, 255, 255)
BLACK = (0, 0, 0)
RED = (255, 0, 0)
GREEN = (0, 255, 0)
BLUE = (0, 0, 255)
YELLOW = (255, 255, 0)
# Создаем игру и окно
pygame.init()
pygame.mixer.init()
screen = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT))
pygame.display.set_caption("bestGame")
clock = pygame.time.Clock()
#класс игрока
class Player(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self):
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
self.image = pygame.Surface((50, 40))
self.image.fill(GREEN)
self.rect = self.image.get_rect()
self.rect.centerx = WIDTH / 2
self.rect.bottom = HEIGHT - 10
self.speedx = 0
#управление
def update(self):
self.speedx = 0
keystate = pygame.key.get_pressed()
if keystate[pygame.K_LEFT]:
self.speedx = -8
if keystate[pygame.K_RIGHT]:
self.speedx = 8
self.rect.x += self.speedx
if self.rect.right > WIDTH:
self.rect.right = WIDTH
if self.rect.left < 0:
self.rect.left = 0
all_sprites = pygame.sprite.Group()
player = Player()
all_sprites.add(player)
# Цикл
running = True
while running:
# Держим фпс
clock.tick(FPS)
# Ввод процесса события
for event in pygame.event.get():
#закрытие окна
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
# Обновление спрайтов
all_sprites.update()
# Рендеринг
screen.fill(BLACK)
all_sprites.draw(screen)
# После отрисовки переворачиваем экран
pygame.display.flip()
pygame.quit()