Хочу уточнить суть вопроса, получается у тебя программа работает в window forms, и ты хочешь чтобы при нажатии определенного сочетания клавиш, она у тебя закрывалась и работала в фоновом режиме, и наоборот также открывалась при сочетании клавиш. Если так, то есть уже готовый класс прямо в window forms, он называется
KeyboardHook, просто подключаешь его, вставляешь в код инициализации
window forms, где объявляешь его и назначаешь клавиши для него и он будет работать в фоновом режиме и ловить сочетания клавиш, и для него нужно подключать ссылку на библиотеку
user32.dll(Он уже встроен в Visual Studio
и не надо скачивать стороннюю библиотеку) и только потом его использовать.
Надеюсь ты умеешь подключать ссылки на библиотеки. Если нет, то загугли. К слову я работаю в основном на WPF и к нему нельзя подключить эту библиотеку(не знаю почему), только к
window forms, и мне приходится вставлять ее вручную как класс(ты тоже можешь не подключать целую библиотеку, а подключить только один класс, скопировать и вставить как свой класс).
Вот пример применения этого класса:
using System.Windows.Input; // Не забудь это.
// Ну тут просто привязываешь любые клавиши к действию.
// В первой переменной идет привязка сочетаний клавиш F12 + shift и alt в любом порядке
// Важная особенность (но я не проверял) первый аргумент это идет любая клавиша которая будет последней
// второй и третий уже сочетание клавиш , т.е. shift + alt + F12 или alt + shift + F12.
var _hotKey1 = new KeyboardHook(Key.F12, KeyModifier.Shift | KeyModifier.Alt, (x) => Show());
var _hotKey2 = new KeyboardHook(Key.F11, KeyModifier.Shift | KeyModifier.Alt, (x) => Hide());
А вот она и сама
// Единственное, я тут поменял все на слово HotKey, для собственного удобства.
public class HotKey : IDisposable
{
private static Dictionary<int, HotKey> _dictHotKeyToCalBackProc;
[DllImport("user32.dll")]
private static extern bool RegisterHotKey(IntPtr hWnd, int id, UInt32 fsModifiers, UInt32 vlc);
[DllImport("user32.dll")]
private static extern bool UnregisterHotKey(IntPtr hWnd, int id);
public const int WmHotKey = 0x0312;
private bool _disposed = false;
public Key Key { get; private set; }
public KeyModifier KeyModifiers { get; private set; }
public Action<HotKey> Action { get; private set; }
public int Id { get; set; }
public HotKey(Key k, KeyModifier keyModifiers, Action<HotKey> action, bool register = true)
{
Key = k;
KeyModifiers = keyModifiers;
Action = action;
if (register)
{
Register();
}
}
public bool Register()
{
int virtualKeyCode = KeyInterop.VirtualKeyFromKey(Key);
Id = virtualKeyCode + ((int)KeyModifiers * 0x10000);
bool result = RegisterHotKey(IntPtr.Zero, Id, (UInt32)KeyModifiers, (UInt32)virtualKeyCode);
if (_dictHotKeyToCalBackProc == null)
{
_dictHotKeyToCalBackProc = new Dictionary<int, HotKey>();
ComponentDispatcher.ThreadFilterMessage += new ThreadMessageEventHandler(ComponentDispatcherThreadFilterMessage);
}
_dictHotKeyToCalBackProc.Add(Id, this);
Debug.Print(result.ToString() + ", " + Id + ", " + virtualKeyCode);
return result;
}
public void Unregister()
{
HotKey hotKey;
if (_dictHotKeyToCalBackProc.TryGetValue(Id, out hotKey))
{
UnregisterHotKey(IntPtr.Zero, Id);
}
}
private static void ComponentDispatcherThreadFilterMessage(ref MSG msg, ref bool handled)
{
if (!handled)
{
if (msg.message == WmHotKey)
{
HotKey hotKey;
if (_dictHotKeyToCalBackProc.TryGetValue((int)msg.wParam, out hotKey))
{
if (hotKey.Action != null)
{
hotKey.Action.Invoke(hotKey);
}
handled = true;
}
}
}
}
public void Dispose()
{
Dispose(true);
GC.SuppressFinalize(this);
}
protected virtual void Dispose(bool disposing)
{
if (!this._disposed)
{
if (disposing)
{
Unregister();
}
_disposed = true;
}
}
}
[Flags]
public enum KeyModifier
{
None = 0x0000,
Alt = 0x0001,
Ctrl = 0x0002,
NoRepeat = 0x4000,
Shift = 0x0004,
Win = 0x0008
}
Надеюсь я правильно понял твой вопрос и смог тебе помочь. И никаких практически знаний не нужно,
рассказал все очень подробно, если что задавай вопросы(
Предупреждение, возможны ошибки в коде потому что я это брал со своего старого проекта).