При работе с 3D-графикой помогает трехмерная алгебра и геометрия: всякие пересечения полигонов считать, пересечение лучей с треугольниками, формулы проекции для теней писать, модели освещения считать, и тому подобное.
Когда кодирую физику, нужно физику и механику вспоминать — импульсы, силы, моменты сил, моменты инерции.