Ответы пользователя по тегу Дизайн
  • Для какого контента или типа блога/журнала подойдет grid, для какого обычный list, а для какого masonry?

    @McBernar
    Плитки в любом проявлении — штука специфичная.
    Если каждый пост важен, тогда это не очень удобно. Если же это некий агрегатор, где по заголовкам бегаешь и выбираешь интересное — тогда можно.

    Masonry довольно тупа — нет системы и очень тяжело воспринимать текстовую информацию в таком формате. Подходит только для картинок.
    Ответ написан
  • Где взять сборку UI дизайна/элементов для фотошопа?

    @McBernar
    8 баксов жалко? Это полторы чашки кофе.

    Гуглите UI Kit, их дофига. И платных и бесплатных.
    Ответ написан
    2 комментария
  • Какие существуют области графического дизайна?

    @McBernar
    Что можно делать:

    1. Дизайн сайтов
    2. Дизайн мобильных приложений
    3. Рекламная ретушь. Это всякие классные кейвижуалы для рекламных кампаний
    4. 3Д. Сфер применения много — визуализация архитектуры, кино, тв-заставки, презентации
    5. Моушен. Опять же, тв-заставки, презы, кино
    6. Графдизайн — лого, стили, плакаты
    7. Верстка — книги, журналы
    8. Полиграфия — смесь графдизайна и верстки + умение правильно подготовить продукт для печати

    P.S. Для видео на первоначальном этапе много ресурсов не надо. Если, конечно, у вас не пентиум на win xp.
    Ответ написан
    Комментировать
  • Может ли дизайнер работать только в растровом режиме?

    @McBernar
    Если вы хотите заниматься интерфейсами —забудьте про Фотошоп, освойте Скетч или Фигму.
    А Фотошопу оставьте то, что он хорошо умеет — работать с растром.
    Ответ написан
    Комментировать
  • Каким образом создаётся единая концепция указанного на скрине дизайна?

    @McBernar
    Какой свет? Какие 3д/цсс/свг?
    Это просто иллюстрация в png. На оригинальный сайт посмотрите.
    Ответ написан
    Комментировать
  • Как понять задумку веб-дизайнера?

    @McBernar
    Скорее всего, там под каждый пункт отведено определенное одинаковое количество пикселей. Это как если каждый пункт класть в div со строгой шириной в 200px. Соответственно, чем длиннее пункт — тем меньше будет расстояние между ним и соседним.
    Ответ написан
    Комментировать
  • Как преодолеть тупик в работе над проектом?

    @McBernar
    Ну, если вы не хотите денег за проект — не звоните и не пишите.
    Ответ написан
    Комментировать
  • Где оценить дизайн сайта?

    @McBernar
    Найдите ментора.
    Любая публичная оценка будет субъективной и в основной массе исходить от непрофессионалов.
    Ответ написан
    Комментировать
  • На что вы ориентируетесь перед началом прорисовки дизайна?

    @McBernar
    Выше верно заметили — вопрос очень правильный.

    Сейчас опишу два мира — идеальный и реальный.

    Идеальный

    К вам приходит клиент, который занимается уборкой квартир и хочет получать новых клиентов через интернет. Что нужно сделать вам:

    1. Узнать все про клининговый бизнес. Как происходит процесс уборки? Какие средства используются при уборке? Что именно входит в уборку? Какие бывают проблемы при уборке и общении с клиентами? Чего клиенты боятся? А чего хотели бы? Какой портрет потенциального клиента? На все эти и другие вопросы ваш клиент точно знает ответ, если не первый день в бизнесе. Если же первый день — вам придется искать ответы самому.

    2. На основе собранных данных вы уже будете иметь представление о следующих вещах:

    а. Постоянные клиенты заказывают уборку на регулярной основе. Значит надо сделать для них удобный интерфейс подписки.

    б. Новые клиенты боятся пускать к себе в дом посторонних людей и оставлять их одних на время уборки. Ок, напишем, что уборщики максимально проверены и работают очень давно.

    в. Новые клиенты пока не готовы заказать уборку, потому что непонятно — надо ли им это и деньги просто так тратить не хочется. Ок, дадим им скидку 20% на первый заказ при подписке на новости. Клиент получит скидку, а ваш клиент получит постоянный контакт через почту.

    д. У клиентов есть маленькие дети и животные, которые могут остро реагировать на химикаты. Хорошо, описываем, что в работе используется только супер-безопасные средства.

    И так далее. Если в двух словах — вам нужно понять все вопросы, все страхи людей, для которых будете делать продукт, и ответить на них с помощью сайта. И, самое главное, сделать так, чтобы процесс заказа/покупки был максимально простым и незаметным.

    Для этих целей существуют вспомогательные инструменты вроде персонажей, карты пользовательских путей, ментальных карт и интервью. Об этом написано уже тонна информации, поэтому, с вашего позволения, я не буду их тут повторять. Скажу лишь, что эти инструменты действительно неплохо работают.

    В итоге у вас будет отличный багаж для старта. А что делать с ним дальше — это уже вам решать. Хотите прототипы? Пожалуйста. Хотите сразу дизайн? Без проблем. Как вам угодно.

    А, ну и да — реальный мир.
    Тут все гораздо веселее.
    К вам приходит клиент, который занимается уборкой квартир и хочет получать новых клиентов через интернет. Приходит он обязательно с вордовским файлом, в котором лежит 40 референсов на различные сайты, которые по стилю противоречат друг другу на 100 процентов. И, конечно же, просит нарисовать семь красных линий, две из которых зеленые, а четвертая квадрат. И, кстати, в том же вордовском документе лежит логотип, который ему рисовал сын маминой подруги, но исходников нет, а есть только джипег 50х50px.
    Ответ написан
    1 комментарий
  • Где могут оценить дизайн?

    @McBernar
    Это не работает по двум причинам:
    1. Оценивающие часто сами ничего не понимают
    2. Простая оценка макета — бред, потому что нет вводных данных о задаче. Можно лишь оценить техническую реализацию и то не в полной мере.

    Найдите ментора, который сможет вам подсказывать — это лучший путь.
    Ответ написан
    2 комментария
  • Как происходит создание анимации на стороне дизайнера?

    @McBernar
    Большинство дизайнеров тупо забывают даже хаверы придумать, а не то, что анимации полноценные.

    Я раньше либо верстал, либо делал в AE. Этого было достаточно. Для АЕ как раз подходят сложные вещи вроде переходов между экранами и подобного.
    Ответ написан
    Комментировать
  • Figma и заказчик?

    @McBernar
    Не заказчики, а клиенты :) Забудьте это дурное слово.

    Все просто — предупреждайте клиента, что работаете в Фигме и никакого PSD у вас нет, потому что это прошлый век. Если он говорит, что его разработчики работают с PSD, просто объясните ему, что, во-первых, скорее всего они работают и с Фигмой, а если и не работают, то очень обрадуются тому удобству, которое она дает — возможность сразу смотреть параметры шрифтов, все отступы и расстояния, цвета, копировать css-сниппеты и очень удобно вытаскивать картинки из макета.

    Клиент не должен разбираться в современных подходах к разработке — для него Фотошоп еще долго будет стандартом. Но и не надо идти на поводу у клиента — просто объясняйте ему все как есть. У меня за три года, как я полностью перешел на Скетч, не было ни одного клиента, который бы все-таки потребовал Фотошоп. Короч, не надо бояться разговаривать. Клиент не барин, а партнер.
    Ответ написан
    8 комментариев
  • Github для разработчика а для дизайнера behance или?

    @McBernar
    В смысле ничего? :) Всегда просят портфолио. У кого-то оно прямо на бирже, кто-то на Бихансе держит аккаунт.

    >Или лучше самому рисовать / верстать и показывать уже готовый сайт ?
    Если вы имели в виду — рисовать до того, как с вами заключили договор, то это чудовищная практика. Но можете попробовать, на пару раз вас хватит.
    Ответ написан
  • Какой размер сетки использовать для не адаптивного лендинга?

    @McBernar
    Я делаю 1200 максимум, потом 960, потом 600 и 300.
    Если хотите одну версию под десктоп+планшет — делайте 960-980.
    Ответ написан
    Комментировать
  • В каком качестве подключать изображения на сайт?

    @McBernar
    https://tinypng.com — оптимизация PNG.
    До 70% без заметной потери качества. Я прогоняю дважды.

    Изображения в 2х от нужного размера. Нужно 100 — берите 200.
    Ответ написан
  • Основы веб дизайна?

    @McBernar
    Да просто берите и копируйте другие работы в своем проекте. Не в смысле копипасты полной, а в плане цветового решения, типографики, графических приемов, расположения элементов. Это несложно.

    Сделаете пяток таких полу-копий — и у вас уже готов небольшой набор приемов в голове, чтобы рисовать самостоятельно.
    Ответ написан
    Комментировать
  • Какая есть хорошая книга по истории искусств?

    @McBernar
    Рекомендую не слушать ерунду, а воспринимать искусство через призму книг и фильмов.

    Возможно, вы не поверите, но моя искренняя любовь к Риму, его архитектуре, храмам, улочкам, скульптурам и фонтанам, появилась за счет всего двух фильмов — попкорновые "Ангелы и Демоны" и прекрасный Вуди Аллен с его "Римскими приключениями". Я там был уже три раза и еще раз 300 съездил бы при возможности.

    Примерно то же самое было и с Москвой, только уже через призму книг — сначала Акунин и его великолепное умение описывать быт и детали, а потом, логично, Гиляровский с его "Москва и москвичи".

    Просто идите в сторону того, что интересно. Читать абстрактные книги по истории искусств — не интересно никому.
    Ответ написан
    2 комментария
  • Как убрать полосу slider revolution?

    @McBernar
    Да, конечно, это не сложно.
    Вам просто нужно поменять код.
    Ответ написан
  • На каком стеке сейчас делают веб-дизайн?

    @McBernar
    Sketch для сайтов/интерфейсов + Zeplin для выгрузки макетов фронтам.

    Можно Figma, которая на 95% повторяет Sketch, работает прямо в браузере и, соответственно, на любой платформе. Но на любителя — есть свои тупости. Плюс в том, что не нужна прокладка между дизайном и фронтом в виде Zeplin.

    Photoshop для картинок/фотографий. На фрилансе процентов 90 макетов до сих пор в PS делается. Но это болото еще долго будет жить в прошлом.

    Кто-то пробует Adobe XD, но это такой же кусок неадеквата, как и PS. Потому что Adobe.
    Ответ написан
    1 комментарий
  • Как дизайнеру поднять стоимость своей работы?

    @McBernar
    На фрилансе — качеством аккаунтинга. То есть, не факапить сроки, общаться и работать с клиентами так, чтобы им хотелось к тебе вернуться и тебя порекомендовать. Соответственно, если клиентов становится больше, чем вы можете себе взять — самое время задуматься об увеличении стоимости.

    Если работаете в штате, то дизайнер, который понимает код, который умеет вести проекты, умеет доказывать свою правоту, хорошо понимает продукт, над которым работает — он будет намного ценнее простого, пусть и хорошего, рисовальщика. Именно такие становятся синьорами и арт-директорами. Соответственно, и денег больше. Развивайтесь в ширину.
    Ответ написан
    Комментировать