Ответы пользователя по тегу Игровая механика
  • Как программно рассчитать коллайдеры для спрайтов?

    @MarkusD
    все время мелю чепуху :)
    Существует семейство алгоритмов под названием Convex Hulling, позволяющих с требуемой точностью обернуть изображение в примитив.
    Полученный контур примитива уже можно использовать для заполнения коллайдерами, тоже с требуемой точностью.
    Для заполнения примитива коллайдерами может подойти алгоритм из семейства Bin Packing. Они позволяют учитывать перекрытие и неточность заполнения контура.
    В результате, при подборе реализаций и при подстройке критериев ты можешь получить результат, сравнимый с приведенными на изображениях.

    Однако, лично я рекомендовал бы остановиться уже на контуре примитива изображения. Если это все действительно коллайдеры, то проверка одного замкнутого многоугольника будет дешевле проверки потенциально бесконечной коллекции окружностей.
    Ответ написан
    1 комментарий