Ответы пользователя по тегу Unity
  • Билд проекта завис на Packaging Assets?

    LifeGameYT
    @LifeGameYT
    UE | Developer
    Вот несколько возможных причин зависания на "packaging assets globalgamemanagers.assets":

    1. Нехватка оперативной памяти:

    * Убедитесь, что у вас достаточно оперативной памяти (ОЗУ) для сборки игры. Unity рекомендует иметь как минимум 8 ГБ ОЗУ, но для более сложных проектов может потребоваться 16 ГБ или больше.
    * Закройте все ненужные приложения, которые могут потреблять ОЗУ, чтобы освободить ресурсы для сборки.

    2. Проблемы с дисковым пространством:

    * Убедитесь, что на вашем диске достаточно места для сборки игры.
    * Очистите папку проекта от ненужных файлов, например, временных файлов или тестовых сборок.

    3. Ошибки в assets globalgamemanagers.assets:

    * Убедитесь, что в файле assets globalgamemanagers.assets нет ошибок.
    * Откройте файл в текстовом редакторе и проверьте его на наличие синтаксических ошибок.
    * Если вы не можете найти ошибку самостоятельно, обратитесь за помощью на форуме Unity или в сообществе разработчиков игр.

    4. Проблемы с Unity:

    * Убедитесь, что вы используете последнюю версию Unity.
    * Обновите Unity до последней версии, если это возможно.
    * Если проблема не решена, обратитесь в службу поддержки Unity.

    Другие возможные решения:

    * Перезагрузите компьютер.
    * Перезапустите Unity.
    * Очистите кэш Unity.
    * Удалите и переустановите Unity.

    Если вы все еще не можете решить проблему:

    * Обратитесь за помощью на форуме Unity или в сообществе разработчиков игр.
    * Поделитесь своим файлом проекта и описанием проблемы, чтобы другие разработчики могли помочь вам найти решение.

    Надеюсь, эти советы помогут вам решить проблему.

    Помните:

    * Убедитесь, что у вас достаточно ресурсов (ОЗУ и дискового пространства) для сборки игры.
    * Проверьте файл assets globalgamemanagers.assets на наличие ошибок.
    * Используйте последнюю версию Unity.
    * Если вы не можете решить проблему самостоятельно, обратитесь за помощью к сообществу разработчиков игр.

    Удачи!
    Ответ написан
    Комментировать
  • Почему не билдится проект в юнити после добавления Admob?

    LifeGameYT
    @LifeGameYT
    UE | Developer
    Ошибки указывают на то, что процесс сборки Gradle не может записать данные в каталог Android SDK Unity Hub (`C:\Program Files (x86)\unity hub\2022.3.20f1\Editor\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer\SDK`). Это может быть вызвано проблемами с разрешениями, антивирусным ПО или поврежденными файлами.

    Шаги по устранению проблемы:

    1. Запуск Unity от имени администратора:

    - Щелкните правой кнопкой мыши по ярлыку Unity и выберите "Запуск от имени администратора".

    - Это предоставит повышенные привилегии, которые могут быть необходимы для записи.

    2. Проверка антивируса/брандмауэра:

    - Временно отключите антивирусное ПО или брандмауэр, чтобы исключить возможное вмешательство.

    - Если сборка завершается успешно, добавьте исключение для Unity или каталога SDK в вашем ПО безопасности.

    3. Проверка разрешений SDK:

    - Перейдите в каталог SDK (`C:\Program Files (x86)\unity hub\2022.3.20f1\Editor\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer\SDK`)

    - Убедитесь, что ваша учетная запись пользователя имеет полные права на чтение/запись/изменение.

    - Если нет, щелкните правой кнопкой мыши по папке, выберите "Свойства" > "Безопасность" > "Изменить" и предоставьте вашей учетной записи полный контроль.

    4. Восстановление или переустановка Unity:

    - Если предыдущие шаги не помогли, рассмотрите возможность восстановления Unity через установщик Unity Hub или переустановки, если восстановление не помогает.

    - Это может исправить потенциальное повреждение файлов или неправильную установку.

    5. Обновление Unity/плагина AdMob:

    - Убедитесь, что вы используете последние версии Unity и плагина AdMob.

    - Иногда эти обновления решают известные проблемы совместимости или сборки.

    6. Использование пользовательского расположения SDK:

    - Если каталог SDK Unity Hub остается проблемным, вы можете настроить пользовательское расположение SDK:

    - В Unity перейдите в Edit > Project Settings > Player.

    - В разделе Android разверните "SDK".

    - Выберите "External" и перейдите к папке SDK.

    - Нажмите "Apply".

    7. Использование временного SDK:

    - Скачайте и распакуйте отдельный Android SDK в папку, доступную для записи.

    - Укажите Unity на него в настройках Player Settings, как описано выше.

    8. Проверка проблем с системой сборки:

    - Если проблема не решена, проверьте настройки системы сборки.

    - Убедитесь, что Gradle установлен и правильно настроен, а также установлены соответствующие переменные среды (например, JAVA_HOME).

    Дополнительные советы:

    - Очистка кэша Gradle:

    - Удалите папку `C:\Users\USERNAME\.gradle` (замените `USERNAME` на ваше имя пользователя), чтобы удалить потенциально поврежденные данные Gradle.

    - Изоляция проблемы:

    - Создайте новый минимальный проект Unity только с плагином AdMob и проверьте, работает ли сборка.

    - Это поможет изолировать проблему в вашем основном проекте или потенциально конфликтных ресурсах.

    - Сообщество и поддержка:

    - Ищите похожие проблемы и решения на онлайн-форумах, в сообществах и документации Unity/AdMob.

    - Обратитесь в службу поддержки Unity или AdMob для дальнейшей помощи, если она потребуется.
    Ответ написан
    1 комментарий
  • Как исправить странное движение платформы при воздействии сверху на нее объекта?

    LifeGameYT
    @LifeGameYT
    UE | Developer
    Двигай игрока а не лабиринт.

    Или используй этот код:

    using UnityEngine;
    
    public class MovementScript : MonoBehaviour
    {
        public float runSpeed;
        private Rigidbody2D rb;
    
        void Start()
        {
            // Добавляем Rigidbody2D к объекту
            rb = gameObject.AddComponent<Rigidbody2D>();
            rb.gravityScale = 0; // Отключаем гравитацию, если она не нужна
        }
    
        void Update()
        {
            float horizontalInput = Input.GetAxis("Horizontal");
            float verticalInput = Input.GetAxis("Vertical");
    
            Vector2 movement = new Vector2(horizontalInput, verticalInput) * runSpeed * Time.deltaTime;
            transform.Translate(movement);
    
            // Перемещаем объект с использованием Rigidbody2D, чтобы учесть коллизии
            rb.MovePosition(rb.position + movement);
        }
    }
    Ответ написан