Все сервисы Хабра
Сообщество IT-специалистов
Ответы на любые вопросы об IT
Профессиональное развитие в IT
Закрыть
Задать вопрос
ILIIA2289
1
вклад
31
вопрос
4
ответа
50%
решений
Комментарии
Информация
Ответы
Вопросы
Комментарии
Подписки
Нравится
Почему мой персонаж не поворачивается?
ILIIA2289
@ILIIA2289
Автор вопроса
freeExec
, using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class PlayerController : MonoBehaviour
{
public float horizontalSpeed;
float speedX;
public float verticalImpulse;
Rigidbody2D rb;
bool isGrounded;
private bool facingRight = true;
void Start()
{
rb = GetComponent();
}
public void LeftButtonDown()
{
speedX = -horizontalSpeed;
}
public void RightButtonDown()
{
speedX = horizontalSpeed;
}
public void Stop()
{
speedX = 0;
}
public void OnClickJump()
{
if (isGrounded)
rb.AddForce(new Vector2(0, verticalImpulse), ForceMode2D.Impulse);
}
void FixedUpdate()
{
transform.Translate(speedX, 0, 0);
if (facingRight == false && horizontalSpeed > 0)
{
Flip();
}
else if (facingRight == true && horizontalSpeed < 0)
{
Flip();
}
}
void Flip()
{
facingRight = !facingRight;
transform.Rotate(0f, 180f, 0f);
}
private void OnCollisionEnter2D(Collision2D collision)
{
if (collision.gameObject.tag == "Ground")
isGrounded = true;
}
private void OnCollisionExit2D(Collision2D collision)
{
if (collision.gameObject.tag == "Ground")
isGrounded = false;
}
}
Написано
более трёх лет назад
Почему мой персонаж не поворачивается?
ILIIA2289
@ILIIA2289
Автор вопроса
freeExec
, ну
Написано
более трёх лет назад
Почему мой персонаж не поворачивается?
ILIIA2289
@ILIIA2289
Автор вопроса
freeExec
, когда в другой горизонтал спид ( там где меньше нуля) он начинаеться крутиться и не ходить, а если с другой горизонтал не чиво не происходило.
Написано
более трёх лет назад
Почему мой персонаж не поворачивается?
ILIIA2289
@ILIIA2289
Автор вопроса
freeExec
, страница не найдена
Написано
более трёх лет назад
Почему мой персонаж не поворачивается?
ILIIA2289
@ILIIA2289
Автор вопроса
freeExec
, непонял
Написано
более трёх лет назад
При билде игры в Unity 2018.4.12f.1 выдает такая ошибка?
ILIIA2289
@ILIIA2289
Автор вопроса
Dance Macabre
, я новичок в юньке хз как фиксить и тд, ток 3 неделя пошла
Написано
более трёх лет назад
При билде игры в Unity 2018.4.12f.1 выдает такая ошибка?
ILIIA2289
@ILIIA2289
Автор вопроса
Dance Macabre
,
вот скрины
Написано
более трёх лет назад
При билде игры в Unity 2018.4.12f.1 выдает такая ошибка?
ILIIA2289
@ILIIA2289
Автор вопроса
Dance Macabre
, при конце прогрес бара в билде, выдает ошибку мол там ошибка и тд, а сам APK не строиться
вот в чем проблема
Написано
более трёх лет назад
При билде игры в Unity 2018.4.12f.1 выдает такая ошибка?
ILIIA2289
@ILIIA2289
Автор вопроса
freeExec
, эти ошибки приходят в конце билдинга игры, их можно удалить кнопкой clear. В конце биллинга сплытвает окно мол у тебя ошибка, чувак , Понял?
Написано
более трёх лет назад
← Предыдущие
1
2
3
Войдите на сайт
Чтобы задать вопрос и получить на него квалифицированный ответ.
Войти через центр авторизации
Закрыть
Реклама
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class PlayerController : MonoBehaviour
{
public float horizontalSpeed;
float speedX;
public float verticalImpulse;
Rigidbody2D rb;
bool isGrounded;
private bool facingRight = true;
void Start()
{
rb = GetComponent();
}
public void LeftButtonDown()
{
speedX = -horizontalSpeed;
}
public void RightButtonDown()
{
speedX = horizontalSpeed;
}
public void Stop()
{
speedX = 0;
}
public void OnClickJump()
{
if (isGrounded)
rb.AddForce(new Vector2(0, verticalImpulse), ForceMode2D.Impulse);
}
void FixedUpdate()
{
transform.Translate(speedX, 0, 0);
if (facingRight == false && horizontalSpeed > 0)
{
Flip();
}
else if (facingRight == true && horizontalSpeed < 0)
{
Flip();
}
}
void Flip()
{
facingRight = !facingRight;
transform.Rotate(0f, 180f, 0f);
}
private void OnCollisionEnter2D(Collision2D collision)
{
if (collision.gameObject.tag == "Ground")
isGrounded = true;
}
private void OnCollisionExit2D(Collision2D collision)
{
if (collision.gameObject.tag == "Ground")
isGrounded = false;
}
}