то используйте текстуру подобную той что я привел для 3 значений.Это где?
Я смотрю на картинку и не вижу 7 изображений вместо 6.
но в любом случае если вы планируете мухлевать, то мухлюйте
Звучит как чушь
Крутить барабан пробовали?
1) берёте пол цилиндра, на нём крутите текстуру мазни меняя текстурные координаты
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, image->IndexTexture[FindTexture(drum[++k])]);
gluCylinder(drums, 0.68f, 0.68f, 0.3f, 30, 30);
gluQuadricTexture(drums, true);
Увеличьте число "машин" на барабане, запеките их в разных комбинациях и просто крутите отдельно каждый барабан, это будет выглядеть честнее чем приведённый пример.Они же могут повторяться
то не нужно менять текстуру, нужно вращать цилиндр.Смешно слушать советы от человека который не разбирается - ведь на цилиндре 6 текстур - а у меня их 7 - значит как ни крути все не запихнешь на цилиндр. При вращении ты можешь их поменять если скорость большая и юзверь не заметит разницы даже если будет покадрово скриншотить. В индустрии этот фокус - обычные текстуры потом - сменить текстуры на мазню - после которой идет ровные текстуры из нового набора. Тут такая тема я использую больше сотни=500 строк для рисования и текстурирования этих цилиндров - программа смотрится удручающе. Если бы я мог заменить на три строки которые выше написал - то и лучше и все остальное. Но пока моя программа запускается почти на калькуляторе - плюс опенсоурс лицензия
Где обещанные наложения нескольких текстур друг на друга?
Когда текстуры меняются?При вращении
что это за слот машина?
И откуда тут берутся тысячи комбинаций?
А вот чтобы послать сигнал на марс надо 20 минут чтобы эм волна долетела