Ответы пользователя по тегу Графика
  • Есть ли варианты создания графики для тех, кто не может в рисование?

    DanceM
    @DanceM
    Кто хочет -ищет способ, кто не хочет -ищет причину
    1. Обычно это делается так - вы делаете то, что умеете, получаете за это деньги, после платите эти деньги людям, что делают то, что вы не умеете.
    Либо ищите по фотобанкам и магазинам что-то похожее на ту графику, что вам нужна, бесплатно или покупаете "наборы"

    2. Да вроде никак не называется. "Фотомонтаж", спрайты и скрипты.
    Ответ написан
  • Как развиваться в 3D?

    DanceM
    @DanceM Куратор тега 3D
    Кто хочет -ищет способ, кто не хочет -ищет причину
    Изучаете пакет, насколько возможно для выбранного вами (на текущий момент) направления, после ищите работу или даже подработку, и уже там изучаете методики работы.

    Каши не будет. Но изучения каждого направления это время. Каждая методика, оттачивание навыков по направлению - это время. Чтобы осилить всё до проф. уровня придется работать над этим десятилетиями.
    Но да, генералистом стать не проблема, для VFX это оптимальный вариант (ведь если нужно будет сложного персонажа или продвинутую динамику, можно будет нанять узкоспециализированного 3дешника).
    Ответ написан
  • Как фотографируются продукты для дизайна упаковки?

    DanceM
    @DanceM Куратор тега 3D
    Кто хочет -ищет способ, кто не хочет -ищет причину
    Легко. Штатив, камера, объектив, lightbox и/или лампы, и совсем чуть-чуть цветокоррекции в фотошопе.

    Но главное конечно лайтбокс:
    5fa2554600242039085106.png
    еще картинки
    5fa254a9d0ecc460637751.png
    5fa254da61176266006211.png
    5fa25510dcf43443893645.png
    Ответ написан
  • В какой графике можно нарисовать эту игру: вектор или растр?

    DanceM
    @DanceM
    Кто хочет -ищет способ, кто не хочет -ищет причину
    Рисовать лучше в векторе, стилистика позволяет. В игру пойдет понятное дело растр, и размер уже после будет ясно какой оптимальный.

    Вот еще вариант:
    Растр в большом разрешении или вектор для казуальной игры?
    Ответ написан
  • Как создается CGI ролик?

    DanceM
    @DanceM Куратор тега 3D
    Кто хочет -ищет способ, кто не хочет -ищет причину
    Это называется "3д-графика и анимация".

    Студии распределяют задачи - один человек делает модели, другой - текстуры и материалы, третий - анимацию, четвертый - свет и рендер, пятый сводит всё в видео. Можно и одному всё делать, но это в пять раз больше работы и, что самое главное, в пять раз больше навыков для изучения и в пять раз больше практики для достижения профессионального результата.

    Популярные пакеты, в готорых можно такое создать 3dsmax, Blender, Cinema, Maya. Есть и другие.

    Статей полно в гугле. Больше ищите, больше читайте.

    Учат гугл, учебники, курсы, студии.

    Обязательное ПО - 3д-редактор (например из списка выше), 2д-редактор (любой), видео-редактор (Blackmagic Fusion, Adobe After Effects).
    Хотя например Blender умеет это все внутри одного пакета, пусть и не идеально.

    Нет, игровые движки не используются. Но в принципе могут использоваться, при желании.
    Ответ написан
  • Cinema 4D vs Blender. Какие плюсы и минусы?

    DanceM
    @DanceM Куратор тега 3D
    Кто хочет -ищет способ, кто не хочет -ищет причину
    3ds max по прежнему актуальна. В остальном - выбирайте, что больше нравится, возможности у пакетов приблизительно одинаковые.
    Ответ написан
  • Какой формат файла .max?

    DanceM
    @DanceM Куратор тега 3D
    Кто хочет -ищет способ, кто не хочет -ищет причину
    Структура своя, закрытая.

    Если .max файл поврежден, и надо достать его содержимое, используйте команду Merge в 3dsmax. Таким путем можно достать большую часть сцены и обойти загрузку проблемных моделей.
    Ответ написан
  • Как сгладить края чёрно-белой маски?

    DanceM
    @DanceM
    Кто хочет -ищет способ, кто не хочет -ищет причину
    Выделите по маске и используйте инструмент Select and Mask для редактирования границ маски.
    Ответ написан
  • Как отделить светящийся объект от фона?

    DanceM
    @DanceM
    Кто хочет -ищет способ, кто не хочет -ищет причину
    У вас картинка это уже готовый альфаканал.
    1. в слое картинки Ctrl+A, Ctrl+C
    2. выделяете слой с картинкой (а лучше создать новый Fill Layer, с белым цветом), меню Layer > Layer Mask > Hide All
    3. выделяете слой с картинкой (или Fill Layer), открываете Channels, выделяете слой маски, включаете отображение маски (глазик)
    4. Ctrl+V, выключаете глазик
    5. при необходимости, регулируете Brightness/Contrast у маски, чтобы подстроить прозрачность свечения

    5e4bbbc60f149966686641.png
    Ответ написан
  • Как реализовать 3D модели различных домов и отображать их в мобильном приложении?

    DanceM
    @DanceM Куратор тега 3D
    Кто хочет -ищет способ, кто не хочет -ищет причину
    Всё верно поняли.

    Всё зависит от необходимого уровня детализации. Если простенькая маленькая моделька, без 100% сответствия оригиналу по размерам и разным мелочам, при наличии достаточного количества фотографий объекта и лишь для "покрутить" в телефоне, то можно и за $30 исполнителя найти. Если надо, чтобы прямо как чертеж, точно и со всеми элементами, то и $600 может быть не достаточно.

    Как вариант - фотограмметрия, если цель именно существующие дома показать (скажем, памятники архитектуры), тогда низкое качество сгенерированных 3д моделей компенсируется высоким реализмом наложенных текстур. Но тут тоже - по простому можно и без спеца по 3д сделать, самим. Но если нужно качество, то и цена будет не маленькая, придется на каждый дом с оборудованием выезжать.

    Так что начните с детального описания задачи, тех. задания, что нужно сделать, для чего, в каком объёме и с каким уровнем детализации (примеры подищите в интернете). И после на фриланс биржу или типа того, искать исполнителя.

    Гугл говорит, что на Flutter можно сделать просмотр 3д моделек, в obj формате, так что и это реализуемо, просто поставьте задачу программисту (ну либо погуглите, как это делается во Flutter).
    Ответ написан
  • Как называется стиль графики и как его добиться?

    DanceM
    @DanceM Куратор тега 3D
    Кто хочет -ищет способ, кто не хочет -ищет причину
    Никак не называется.

    В первом случае - обычное 3д + toon shading & outlines.

    Во втором, можно описать как old school fps или retro fps. Простые текстуры, плоские стены и уровни, упрощенное освещение, спрайтовые персонажи.
    Ответ написан
  • На какой карте лучше всего рендерить?

    DanceM
    @DanceM Куратор тега 3D
    Кто хочет -ищет способ, кто не хочет -ищет причину
    Сверьтесь с табличкой бенчмарков. Больше попугаев - пропорционально быстрей рендер.

    Но, если ваш софт для рендера поддерживает Nvidia RTX, это может значительно ускорить рендер. Тут надо с софтом сверяться, какой прирост это даст.
    Ответ написан
  • Почему аппаратное ускорение размывает изображение?

    DanceM
    @DanceM Куратор тега 3D
    Кто хочет -ищет способ, кто не хочет -ищет причину
    Потому, что алгоритмы обработки изображения другие - простые расчеты на более "простых" ядрах видеокарты, но высокая скорость, за счет распараллеливания по сотням или тысячам видео ядер.
    Ответ написан
  • Какая графика используется в игровых движках?(вектор или растр.)И как вообще устроен графический редактор в них?

    DanceM
    @DanceM
    Кто хочет -ищет способ, кто не хочет -ищет причину
    Если хотите разобратся, начните с гугла, получите массу информации и ответов на вопросы.
    Например, Окей гугл, какая графика используется в игровых д...
    Ответ написан
  • Как называются такие модели?

    DanceM
    @DanceM Куратор тега 3D
    Кто хочет -ищет способ, кто не хочет -ищет причину
    Это надо у автора спрашивать, как он их "назвал". Лет двадцать назад помню такое рисовалось попиксельно, либо в векторных пакетах, псевдо-3д изометрия.

    В остальном - это просто 3д-модели созданные для отпределенного проекта и с определенной стилистикой.

    Вот похожий вопрос был:
    Как называются такие 3D модели?
    Ответ написан
  • Что определяет качество 3D картинки в играх?

    DanceM
    @DanceM
    Кто хочет -ищет способ, кто не хочет -ищет причину
    Итоговую картинку определяет художник (ну или программист), который делает графику. То, сколько времени и усилий художник потратит на подготовку (желаемой) картинки, определяет движок. Ну и дальше уже вопрос к движку, какие технологии он поддерживает, и насколько быстро рендерит графику.

    Итого:
    - имея кучу времени, можно и на "слабых" движках получить весьма красивую картинку;
    - на более "быстрых" движках или оборудовании можно получить более красивую картинку при меньших временных затратах.

    И OpenGL можно выжать что угодно, хоть картинку уровня UE4. Всё упирается в технологии и библиотеки. Т.е., можете написать свой bloom, dof blur, occlusion, hdr, AA, parallax mapping, tessellation, и т.д (именно эти технологии и делают картинку "красивой"). Либо взять готовые решения. Но чтобы всё работало быстро надо будет еще потратить время на оптимизацию, совместить выбранные технологические решения.
    Либо взять UE4, где всё включено и оптимизировано "по умолчанию".

    На мой взгляд, ваша дилемма решается просто - если ваше время ценится, тогда оплачиваете лицензию коммерческого движка и не тратите время на изобретение велосипеда. Если же со свободным временем у вас проблем нет, то можете взять любой open source движок и дорабатывать его под свои потребности.

    Но это лишь одна точка зрения и я уверен, что найдутся другие ;)
    Ответ написан
  • Как реализовать эффект втягивания фото внутрь (spherize) в Adobe Photoshop?

    DanceM
    @DanceM Куратор тега 3D
    Кто хочет -ищет способ, кто не хочет -ищет причину
    Не знаю, при чем тут эффект spherize, им точно не получится такого эффекта добиться. Это кривая труба, уходящая вдаль, а не сфера в каком либо проявлении.

    В данном случае вам понадобится любой пакет 3д-графики. В нем трубу сделать и на нее текстуру нужную положить. Ну и пару источников света добавить, по желанию.

    Например так:
    1de54a96e026405a9c05cf8405b684dd.png

    На самом деле, у вам может даже что-то получится в фотошопе, у него есть 3д-функционал. Но подозреваю, что это (ковыряние ограниченных 3д функций фотошопа) может занять гораздо больше времени, чем базовое освоение какого-либо популярного 3д пакета.
    Ответ написан
  • Есть ли простая программа/сервис для создания 3D моделей?

    DanceM
    @DanceM Куратор тега 3D
    Кто хочет -ищет способ, кто не хочет -ищет причину
    Согласен с Web Developer Blog - Autodesk Fusion 360 лучший вариант. Бесплатный, удобный, легко осваивается, и когда вам станет мало "простоты", сможете воспользоваться очень богатым функционалом. Я начинал знакомство с CAD с Autodesk Design123 - просто урезанная версия Fusion360, но не такая удобная, нет многих базовых инструментов, и насколько помню Autodesk прекращает ее поддержку (и правильно, имхо).
    Ответ написан
  • Как называются такие 3D модели?

    DanceM
    @DanceM
    Кто хочет -ищет способ, кто не хочет -ищет причину
    Первое - low-poly стиль. Т.е., это не просто низко полигональные модели, где модель делается максимально красивой но с минимальным количеством треугольников, а именно модели, которые стилизованны для отображения в виде треугольников.

    Второе - обычные модели без текстур. Одного, серого цвета. Не знаю, низко полигональные они или нет, на картинке не разобрать. Но если учесть, что там нет текстур, то сетка ограждения и другие мелкие детали исполнены моделированием, а не текстурой, и значит треугольников там уже не мало "лишних", и low-poly я бы их уже не назвал.
    Ответ написан
  • Где можно найти хорошие видеоуроки по 3ds max?

    DanceM
    @DanceM Куратор тега 3D
    Кто хочет -ищет способ, кто не хочет -ищет причину
    Как по мне, видео уроки это изначально пустая трата времени. Тот же материал в текстовом видео проходится быстрее и понятней, чем многочасовое вникание в суть происходящего на экране. Возможно хороших уроков в текстовом виде и не так много, но на порядок больше, чем ХОРОШИХ видео уроков.

    Владение 3д это:
    1. знание возможностей инструмента (что может делать);
    2. и умение данный инструмент применять (как и когда этим пользоваться).

    Возможности инструмента описаны лучшим образом в официальной документации к 3dsmax и к Vray'ю. Именно там следует искать информацию вида "что делает данная кнопка/параметр". Документация на англ. чаще всего и это отличный способ выучить язык, кроме прочего, пускай технический.

    Как применять инструмент - уроки, и обязательно "making of...", хорошо если с зарубежных источников, там масса хороших материалов. Я учился на форуме 3dcenter.ru и по урокам на render.ru (не все уроки там хороши, но покопаться стоит). Еще есть очень качественные и доступные уроки в официальной документации к 3dsmax.
    И чуть не забыл - замечательные уроки, масса, и Making of есть на 3dtotal.com, настоятельно рекомендую!

    Единственный действенный способ научится 3д это моделить, текстурить и рендерить самому. Так что если вам нравится парящий замок или портал - берите и моделируйте точно такой же, прямо по картинке, которая нравится, как умеете, хоть примитивами. После материалы, после свет, чтобы было похоже. По ходу будут возникать вопросы по инструментам и методам - гугл поможет разобраться.
    После удивитесь, насколько это эффективная методика. Главное не бросать начатую модель/сцену, а хотя бы заканчивать, как получается.
    Ответ написан