Задать вопрос
Ответы пользователя по тегу Паттерны проектирования
  • Программируйте на уровне интерфейса, а не на уровне реализации?

    @Cheypnow
    В первую очередь ты должен предоставлять возможность расширения своего кода без его изменения.
    Стандартный "книжный" пример:
    Тебе необходимо улететь в другой город. Ты приезжаешь в аэропорт и садишься в самолет. Тебе не принципиально что это за самолет, тебе нужно чтоб он выполнял свою функцию как самолета, а какая конкретно это будет реализация не важно.

    В коде это будет примерно так
    Описание того что должен делать любой самолет:
    public interface Plane {
       void fly();
    }


    Описание конкретного самолета:
    public class Airbus implements Plane {
        int weight = 123;
        void fly() {
            // реализация полета для Airbus
        }
    
    public class Boeing implements Plane {
        int personal = 5;
        void fly() {
            // реализация полета для Boeing
        }


    То есть любые дополнительные действия могут быть изменены в реализациях. И сама реализация метода fly() может быть любой, главное что класс, реализующий интерфейс Plane обязан предоставить такой метод.
    Чтоб в коде можно было написать:
    Plane plane = getPlane();
      plane.fly();
    
      public Plane getPlane() {
         //здесь может вернуться и Airbus и Boeing, это не повлияет на работу программы
      }


    Так вот твоя задача как программиста - спроектировать свою программу так чтоб она не зависела от конкретных реализаций и их можно было заменить на другие в случае необходимости. Это и есть программирование на уровне интерфейса.
    Ответ написан
    2 комментария