Задать вопрос
Ответы пользователя по тегу Godot
  • Чем конкретно отличается func _process(delta) от _physics_process()?

    Animaliss
    @Animaliss
    Разница аналогичная, как между Update и FixedUpdate в Unity.
    _process() вызывается так часто, как позволяет скорость ЦП
    _physics_process() вызывается с фиксированной скоростью
    Проще говоря, _process зависит от вашего FPS.
    Если FPS почему-то просядет — процесс пострадает тоже...
    Поэтому нужно использовать _physics_process при обработке физики.
    Ответ написан
    Комментировать