Unity. Почему изменение свойств шейдера применяются ко всем объектам и как это исправить?
Я добавил на холст несколько элементов интерфейса. Мне необходимо что бы у них были разные настройки шейдера, но когда я меняю параметры шейдера у одного объекта, они также применяются и ко всем остальным. Можно ли как-то редактировать свойства каждого объекта отдельно?