Почему я не могу получить доступ к атрибуту класса?

Я пишу игру змейку и при создании игрового поля self.window = Window(self.root) с помощью метода в другом методу я не могу взаимодействовать с self.window чтобы удалить его.

меню
from tkinter import*
from Window import*

class Menu():
    def __init__(self):
        self.root = Tk()
        self.root.title("умри или кушай")
        self.root.geometry("500x500")
        self.root.resizable(False,False)

        self.btn1 = Button(self.root, text="умри",command=self.did, font=("Arial Bold", 30))
        self.btn1.grid(column=0,row=0)

        self.Label = Label(self.root, text="или", font=("Arial Bold", 30))
        self.Label.grid(column=1,row=0)

        self.root.bind("<Button-3>",self.exet)

        self.btn2 = Button(self.root, text="кушай",command=self.Iet, font=("Arial Bold", 30))
        self.btn2.grid(column=2,row=0)

        self.root.mainloop()

    def did(self):
        self.root.destroy()

    def Iet(self):
        self.btn1.grid_remove()
        self.btn2.grid_remove()
        self.Label.grid_remove()
        #self.root.destroy()
        self.window = Window(self.root)

    def exet(self,event):
        self.window.canvas.destroy()
        self.btn1.grid()
        self.btn2.grid()
        self.Label.grid()        
        

if __name__ == "__main__":
    menu = Menu()


игровое поле
from tkinter import*
from shepe import*
from anaconda import*
 
class Window():
    def __init__(self, root):
        self.root = root
        
        #self.root = Tk()
        #self.root.title("Змейка")
        #self.root.resizable(False,False)

        self.canvas = Canvas(self.root,width=500,height=500)
        self.canvas.pack()

        self.anaconda = Anaconda(self.canvas)
        self.a = Circle(self.canvas)
        self.b = Circle(self.canvas)
        self.c = Circle(self.canvas)
        self.d = Circle(self.canvas)
        self.v = Circle(self.canvas)
        self.i = Circle(self.canvas)
        self.f = Circle(self.canvas)
        self.a1 = Circle(self.canvas)
        self.b1 = Circle(self.canvas)
        self.c1 = Circle(self.canvas)
        self.d1 = Circle(self.canvas)
        self.v1 = Circle(self.canvas)
        self.i1 = Circle(self.canvas)
        self.f1 = Circle(self.canvas)

        self.canvas.bind_all("<KeyPress-Left>",self.button)
        self.canvas.bind_all("<KeyPress-Right>",self.button)
        self.canvas.bind_all("<KeyPress-Up>",self.button)
        self.canvas.bind_all("<KeyPress-Down>",self.button)
        
        self.root.mainloop()

    def button(self, event):
        self.anaconda.spake_move(event)
        self.a.coords_control(self.anaconda,self.anaconda.snake_x,self.anaconda.snake_y)
        self.b.coords_control(self.anaconda,self.anaconda.snake_x,self.anaconda.snake_y)
        self.c.coords_control(self.anaconda,self.anaconda.snake_x,self.anaconda.snake_y)
        self.d.coords_control(self.anaconda,self.anaconda.snake_x,self.anaconda.snake_y)
        self.v.coords_control(self.anaconda,self.anaconda.snake_x,self.anaconda.snake_y)
        self.i.coords_control(self.anaconda,self.anaconda.snake_x,self.anaconda.snake_y)
        self.f.coords_control(self.anaconda,self.anaconda.snake_x,self.anaconda.snake_y)
        self.a1.coords_control(self.anaconda,self.anaconda.snake_x,self.anaconda.snake_y)
        self.b1.coords_control(self.anaconda,self.anaconda.snake_x,self.anaconda.snake_y)
        self.c1.coords_control(self.anaconda,self.anaconda.snake_x,self.anaconda.snake_y)
        self.d1.coords_control(self.anaconda,self.anaconda.snake_x,self.anaconda.snake_y)
        self.v1.coords_control(self.anaconda,self.anaconda.snake_x,self.anaconda.snake_y)
        self.i1.coords_control(self.anaconda,self.anaconda.snake_x,self.anaconda.snake_y)
        self.f1.coords_control(self.anaconda,self.anaconda.snake_x,self.anaconda.snake_y)


змейка
class Anaconda():  
    def __init__(self,canvas,width=245,height=245):
        self.canvas = canvas
        self.snake_item = 10
        self.x_nav = 0
        self.y_nav = 0
        self.snake_x = 24
        self.snake_y = 24
        self.snake_list = []        
        self.snake_size = 4

        self.canvas.bind_all("<KeyPress-Left>",self.spake_move)
        self.canvas.bind_all("<KeyPress-Right>",self.spake_move)
        self.canvas.bind_all("<KeyPress-Up>",self.spake_move)
        self.canvas.bind_all("<KeyPress-Down>",self.spake_move)

    def delete_blok_snake(self):
        if len(self.snake_list) >= self.snake_size:
            self.temp_item = self.snake_list.pop(0)
            self.canvas.delete(self.temp_item[2])

    #@staticmethod
    def ss(self, canvas, x, y):
        if x <= 0:
            x = 0
        elif x >=50:
            x = 50
        else:
            pass
            
        if y <= 0:
            y = 0
        elif y >=50:
            y = 50
        else:
            pass
        snake=canvas.create_rectangle(x*self.snake_item,
                                      y*self.snake_item,
                                      x*self.snake_item+self.snake_item,
                                      y*self.snake_item+self.snake_item,
                                      fill="red")
        self.snake_list.append([x,y,snake])

    def spake_move(self,event):
        if event.keysym == "Up":
            self.x_nav = 0
            self.y_nav = -1
            self.delete_blok_snake()
        elif event.keysym == "Right":
            self.x_nav = 1
            self.y_nav = 0
            self.delete_blok_snake()
        elif event.keysym == "Left":
            self.x_nav = -1
            self.y_nav = 0
            self.delete_blok_snake()
        elif event.keysym == "Down":
            self.x_nav = 0
            self.y_nav = 1
            self.delete_blok_snake()
        self.snake_x = self.x_nav + self.snake_x
        self.snake_y = self.y_nav + self.snake_y
        self.ss(self.canvas, self.snake_x, self.snake_y)

    def new_snake_size(self, new):
        self.snake_size = self.snake_size + new


еда для змейки
import random

class Circle():
    def __init__(self,canvas):
        self.canvas = canvas
        self.blok = 10
        self.net_x = random.randint(0,50)
        self.net_y = random.randint(0,50)
        print(self.net_x," ",self.net_y)
        self.oval = self.canvas.create_oval(self.blok*self.net_x,
                                            self.blok*self.net_y,
                                            self.blok*self.net_x+self.blok,
                                            self.blok*self.net_y+self.blok,
                                            fill="blue")
        
    def coords_control(self, anaconda, x, y):
        if (x==self.net_x) and (y==self.net_y):
            anaconda.new_snake_size(1)
            self.canvas.coords(self.oval,-100,-100,-100+self.blok,-100+self.blok)
  • Вопрос задан
  • 95 просмотров
Решения вопроса 1
phaggi
@phaggi Куратор тега Python
лужу, паяю, ЭВМы починяю
Вам надо разобраться, как работают импорты.
Я взял ваш код, разложил по модулям (поименовал их как мне захотелось), импортировал из модулей классы и всё заработало.
Например, в файле меню импорт выглядит так:
from zm_window import Window

а в файле zm_window.py - так:
from zm_circle import Circle
from zm_zm import Anaconda

ну и так далее.

Всё работает, как настоящее.
607161b4b8858392343208.png
Ответ написан
Пригласить эксперта
Ваш ответ на вопрос

Войдите, чтобы написать ответ

Войти через центр авторизации
Похожие вопросы