Всем привет! Делаю игру, типа веселицы. Будет незнакомое слово, и в зависимости от количества букв мне надо будет делать разное количество кнопок-вариантов букв. Например, есть слово из трех букв и мне надо делать 8 кнопок. Слово из 4-5 букв - 12 кнопок, из 6-7 букв 16 кнопок и т.д. Конечно, если слово из двадцати букв, я не буду делать 50 кнопок, ограничусь словами до 11 букв :D
В общем, как эти кнопки распределить? Может, сделать несколько скрытых групп с разным количеством кнопок, и в соответствии с длиной показывать одну и назначать на нее все ЭвентЛистенеры, или можно сделать по-другому?
Кто хочет -ищет способ, кто не хочет -ищет причину
Включайте голову. У кнопи есть фиксированый размер. В словах разное колчество букв. Вот изначально копируйте одну кнопку нужное количество раз со сдвигом на нужное расстояние.
Книга есть тут, в цифровом виде для ПК, планшетов и телефонов, с удобным поиском. Но можно найти и в других местах: Google Books: Unity в действии
Еще пользователи рекомендуют:
"... Мне она показалась очень скомканной...
А вот Unity и C# Геймдев от идеи до реализации
Пока неплохо держится, да и толще она в два раза."
Спасибо, попробую реализовать) А про книги - я сохранил в закладки, но пока Юнити профессионально заниматься не планировал, я больше по JS) Как решу учить Unity - буду на своем старом планшете по вечерам читать и за компом (днем) конспектировать это всё :D
Dance Macabre, ну, я учил Юнити по бесплатному курсу Гоши Дударя. Не уверен в качестве курса, но сейчас вроде могу уже писать простые игры, кроме некоторых проблем)
Вы можете знать, как пользоваться пакетом, основы, но вам нужно знать так же подходы и механики, как внутри так и вне пакета, КАК использовать инструмент.
Пока вы не смогли решить самостоятельно элементарную задачу, так что надо продолжать учится, и быстрее будет все ж с учебниками (имхо). Либо с ментором, кто будет регулярно отвечать на каждый вопрос. Но не думаю, что так получится делать на Хабракуне, не сработает.