@OneDeus

Как исправить *name 'keydown' is not defined*?

Line 196: NameError: name 'keydown' is not defined

Как исправить?

import simplegui
import math
import random

# глобальные переменные
WIDTH = 800
HEIGHT = 600
score = 0
lives = 3
time = 0.5
ship_angle = 0

# информационный класс для хранения параметров картинки
class ImageInfo:
    def __init__(self, center, size, radius = 0, lifespan = None, animated = False):
        self.center = center
        self.size = size
        self.radius = radius
        if lifespan:
            self.lifespan = lifespan
        else:
            self.lifespan = float('inf')
        self.animated = animated

    def get_center(self):
        return self.center

    def get_size(self):
        return self.size

    def get_radius(self):
        return self.radius

    def get_lifespan(self):
        return self.lifespan

    def get_animated(self):
        return self.animated

    
# изображения созданы Kim Lathrop, могут быть использованы в некоммерческих
# проектах, при копировании указывайте авторство Kim'а

# фон с космическим мусором - debris1_brown.png, debris2_brown.png, debris3_brown.png, debris4_brown.png
# debris1_blue.png, debris2_blue.png, debris3_blue.png, debris4_blue.png, debris_blend.png
debris_info = ImageInfo([320, 240], [640, 480])
debris_image = simplegui.load_image("http://commondatastorage.googleapis.com/codeskulptor-assets/lathrop/debris2_blue.png")

# корабль
ship_info = ImageInfo([45, 45], [90, 90], 35)
ship_image = simplegui.load_image("http://commondatastorage.googleapis.com/codeskulptor-assets/lathrop/double_ship.png")

# ракета - shot1.png, shot2.png, shot3.png
missile_info = ImageInfo([5,5], [10, 10], 3, 50)
missile_image = simplegui.load_image("http://commondatastorage.googleapis.com/codeskulptor-assets/lathrop/shot2.png")

# астероиды - asteroid_blue.png, asteroid_brown.png, asteroid_blend.png
asteroid_info = ImageInfo([45, 45], [90, 90], 40)
asteroid_image = simplegui.load_image("http://commondatastorage.googleapis.com/codeskulptor-assets/lathrop/asteroid_blue.png")

# анимированные взрывы - explosion_orange.png, explosion_blue.png, explosion_blue2.png, explosion_alpha.png
explosion_info = ImageInfo([64, 64], [128, 128], 17, 24, True)
explosion_image = simplegui.load_image("http://commondatastorage.googleapis.com/codeskulptor-assets/lathrop/explosion_alpha.png")

# туманность - ngc602.png, Andromeda.png, ngc346.png, ngc602.png, tarantula-nebula.png. Фотографии NASA.
nebula_info = ImageInfo([400, 300], [800, 600])
nebula_image = simplegui.load_image("http://commondatastorage.googleapis.com/codeskulptor-assets/lathrop/nebula_blue.f2014.png")

# заставка (на основе графики NASA)
splash_info = ImageInfo([200, 150], [400, 300])
splash_image = simplegui.load_image("http://commondatastorage.googleapis.com/codeskulptor-assets/lathrop/splash.png")

# фоновая музыка для игры (Emitremmus. Welcome To Nova)
soundtrack = simplegui.load_sound("http://commondatastorage.googleapis.com/codeskulptor-assets/sounddogs/soundtrack.mp3")

# звуковые спецэффекты с сайта http://www.freesfx.co.uk
missile_sound = simplegui.load_sound("http://commondatastorage.googleapis.com/codeskulptor-assets/sounddogs/missile.mp3")
missile_sound.set_volume(.5)
ship_thrust_sound = simplegui.load_sound("http://commondatastorage.googleapis.com/codeskulptor-assets/sounddogs/thrust.mp3")
explosion_sound = simplegui.load_sound("http://commondatastorage.googleapis.com/codeskulptor-assets/sounddogs/explosion.mp3")

# вспомогательные функции
def angle_to_vector(ang):
    return [math.cos(ang), math.sin(ang)]

def dist(p,q):
    return math.sqrt((p[0] - q[0]) ** 2+(p[1] - q[1]) ** 2)


# класс Ship - космический корабль
class Ship:
    def __init__(self, pos, vel, angle, image, info):
        self.pos = [pos[0],pos[1]]
        self.vel = [vel[0],vel[1]]
        self.thrust = False
        self.angle = angle
        self.angle_vel = 0
        self.image = image
        self.image_center = info.get_center()
        self.image_size = info.get_size()
        self.radius = info.get_radius()
        
    def draw(self,canvas):
        #canvas.draw_circle(self.pos, self.radius, 1, "White", "White")
        canvas.draw_image(self.image, self.image_center, self.image_size, self.pos, (2 * self.radius, 2 * self.radius), self.angle) 

        
    def update(self):
        self.pos[0] += self.vel[0]
        self.pos[1] += self.vel[1]
        self.angle += self.angle_vel
        
    def right_turn():
        self.angle_vel = 0.1
        
    def left_turn():
        self.angle_vel = -0.1
        
    
    
# класс Sprite - спрайт
class Sprite:
    def __init__(self, pos, vel, ang, ang_vel, image, info, sound = None):
        self.pos = [pos[0],pos[1]]
        self.vel = [vel[0],vel[1]]
        self.angle = ang
        self.angle_vel = ang_vel
        self.image = image
        self.image_center = info.get_center()
        self.image_size = info.get_size()
        self.radius = info.get_radius()
        self.lifespan = info.get_lifespan()
        self.animated = info.get_animated()
        self.age = 0
        if sound:
            sound.rewind()
            sound.play()
   
    def draw(self, canvas):
        canvas.draw_circle(self.pos, self.radius, 1, "Red", "Red")
    
    def update(self):
        pass        


# обработчик отрисовки канвы
def draw(canvas):
    global time
    
    # анимация фона
    time += 1
    wtime = (time / 4) % WIDTH
    center = debris_info.get_center()
    size = debris_info.get_size()
    canvas.draw_image(nebula_image, nebula_info.get_center(), nebula_info.get_size(), [WIDTH / 2, HEIGHT / 2], [WIDTH, HEIGHT])
    canvas.draw_image(debris_image, center, size, (wtime - WIDTH / 2, HEIGHT / 2), (WIDTH, HEIGHT))
    canvas.draw_image(debris_image, center, size, (wtime + WIDTH / 2, HEIGHT / 2), (WIDTH, HEIGHT))

    # рисование корабля и спрайтов
    my_ship.draw(canvas)
    a_rock.draw(canvas)
    a_missile.draw(canvas)

#обработчики кнопочек    
def keyup(key):
    global firing_angle_vel
    if key == simplegui.KEY_MAP["right"]:
        if key == simplegui.KEY_MAP["left"]:
            firing_angle_vel = 0    

# основная логика игры
def update_game():
    # обновление корабля и спрайтов
    my_ship.update()
    a_rock.update()
    a_missile.update()

# обработчик таймера, который должен создавать астероиды
def rock_spawner():
    pass
    
# инициализация окна
frame = simplegui.create_frame("Asteroids", WIDTH, HEIGHT)

# создание корабля и двух спрайтов
my_ship = Ship([WIDTH / 2, HEIGHT / 2], [0, 0], 0, ship_image, ship_info)
a_rock = Sprite([WIDTH / 3, HEIGHT / 3], [1, 1], 0, 0, asteroid_image, asteroid_info)
a_missile = Sprite([2 * WIDTH / 3, 2 * HEIGHT / 3], [-1,1], 0, 0, missile_image, missile_info, missile_sound)

# регистрация обработчиков и создание таймеров
frame.set_draw_handler(draw)

timer = simplegui.create_timer(1000.0, rock_spawner)
game_timer = simplegui.create_timer(10, update_game)

frame.set_keydown_handler(keydown)
frame.set_keyup_handler(keyup)
# запуск игры
timer.start()
game_timer.start()
frame.start()
  • Вопрос задан
  • 28 просмотров
Решения вопроса 1
sergey-gornostaev
@sergey-gornostaev Куратор тега Python
Седой и строгий
Очевидно, или не использовать необъявленную функцию или объявить её.
Ответ написан
Пригласить эксперта
Ваш ответ на вопрос

Войдите, чтобы написать ответ

Войти через центр авторизации
Похожие вопросы