Как спаунить объект сохраняя вложенные префабы у этого объекта?
Ситуация такая. Пишу генератор уровней. Чтобы не писать спаун каждого повторяющегося элемента в уровне создал шаблон и спауню его обычным Instantiate() на сцену, для последующей настройки и превращения уже настроенного уровня в префаб. Но при инсталляции со всех вложенных объектов спадает метка префаба и они становятся обычными геймобжектами, что есть очень нехорошо, ведь при изменении какого-то объекта необходимо, чтобы все элементы в уровнях поменялись тоже. В связи с этим вопрос, есть ли способ спаунить объект на сцену таким образом, чтобы вложенные объекты оставались префабами? Как спаунится сейчас