У меня есть сетка, в ней координаты x и y а также название объекта
private Dictionary<(int,int), string> grid = new Dictionary<(int,int), string>();
при создании на нем объекта записываются координаты и название, а так же создается там копия префаба
grid[(placeX,placeY)] = Building.name;
Instantiate(Building, new Vector3(placeX, 0, placeY), Quaternion.identity); // в курсе что там Z но у меня такая сетка
далее мне к примеру нужно его убрать оттуда
grid[(placeX,placeY)] = "";
Destroy (???);
Вот только как саму копию убрать?
Называются то клоны все одинаково (к примеру Tree(Clone) )...