Что это за ошибка в консоли?

Здравствуйте!

Подскажите пожалуйста, что это за ошибка и как ее исправить?

5ee9fadc68d17934769301.png

5ee9fae397321826108573.png

Кусок кода, на который ругается консоль:
Spinner.prototype.applyUpdates = function (tween, sides) {
        var points = [];

        for (var j = 0; j <= sides; j++) {
            points.push(tween.target['x' + j] + ',' + tween.target['y' + j]);
        }

        this.polygon.el.setAttribute('points', points.join(' '));
    };


Вся функция:
export function animation_modeling(isAnimation) {
    $('.modeling-block').append(`<div id="container">
                      <svg version="1.1" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" width="160px" height="160px" class="spinner">
                        <svg preserveAspectRatio="xMidYMid meet" width="100%" height="100%">
                          <polygon id="polygon"></polygon>
                        </svg>
                      </svg>
                    </div>`);
    var Spinner = function (el) {
        this.svg = el,
            this.timing = .6,
            this.direction = 0,
            this.timelineEnd = 0, // can be used to end the spinner.
            this.timeline = new TimelineMax({ // initiate the timeline object
                paused: true, // paused at start so the tween steps can be added. it gets started at the very end
                ease: Bounce.easeOut,
                yoyo: true,
                repeat: -1,
                onStart: this.startRepeat.bind(this),
                onRepeat: this.startRepeat.bind(this)
            });
        this.polygon = new Polygon({ el: this.svg.querySelector('#polygon'), parent: this.svg });
        this.setupTimeline();
        this.timeline.play();
    };

    Spinner.prototype.startRepeat = function (el) {
        if (this.direction) {
            TweenMax.to(this.polygon.el, this.timing * this.polygon.maxSides * 1.05, { rotation: '10deg', ease: Cubic.easeInOut });
        } else {
            TweenMax.to(this.polygon.el, this.timing * this.polygon.maxSides, { rotation: '370deg', ease: Cubic.easeInOut });
        }

        this.direction = !this.direction;
    };

    Spinner.prototype.applyUpdates = function (tween, sides) {
        var points = [];

        for (var j = 0; j <= sides; j++) {
            points.push(tween.target['x' + j] + ',' + tween.target['y' + j]);
        }

        this.polygon.el.setAttribute('points', points.join(' '));
    };

    Spinner.prototype.setupTimeline = function () {
        for (var i = this.polygon.sides - 1; i < this.polygon.maxSides; i++) {
            var finish = this.polygon.setSides(i + 1),
                _sides = i;
            this.timeline.to(this.polygon.points, this.timing, _.extend(finish, {
                ease: Cubic.easeOut,
                onUpdateParams: ["{self}", _sides],
                onUpdate: this.applyUpdates.bind(this)
            }));
        }

        // enables the spinner to hide itself at the end of a cycle
        this.timeline.call(this.fadeOut.bind(this));
    };

    Spinner.prototype.fadeOut = function () {
        if (this.timelineEnd) {
            this.timeline.pause();

            TweenMax.to(this.svg, .4, {
                bezier: {
                    curviness: 1.25,
                    values: [
                        { scale: 1.2, opacity: 1 },
                        { scale: .8, opacity: .5 },
                        { scale: .2, opacity: .1 },
                        { scale: 0, opacity: 0 }
                    ]
                }
            })
        }
    };

// used to kill the spinner when something finished loading.
// `timelineEnd` is checked at the end of every animation cycle
// via the `fadeOut` method above
    Spinner.prototype.finish = function () {
        this.timelineEnd = 2;
    };

    var Polygon = function (opts) {
        this.el = opts.el;
        this.parent = opts.parent;
        this.setupPolygon();
    };

    Polygon.prototype.setupPolygon = function () {
        // setup size properties
        this.size = this.parent.getBoundingClientRect().width,
        this.center = this.size / 6,
        this.radius = this.center

        this.sides = 8, //beginning number of sides. we start with a triangle
        this.maxSides = 13, // end with a dodecagon
        this.points = {};

        TweenMax.set(this.el, {
            transformOrigin: 'center center',
            x: this.size / 2,
            y: this.size / 2
        });
        this.points = this.fillPoints(this.points, this.sides);
    };

    Polygon.prototype.setSides = function (sides) {
        var points = {},
            angle = 2 * Math.PI / sides,
            i = 0; // keep track of `i` outside of for loop so we can easily pass it to `fillPoints`

        for (i; i < sides; i++) {
            var _angle = i * angle,
                _radius = this.center + this.radius,
                x = _radius * Math.sin(_angle),
                y = _radius * Math.cos(_angle);

            points['x' + i] = Math.floor(x);
            points['y' + i] = Math.floor(y);
        }

        return this.fillPoints(points, i);
    };

    Polygon.prototype.fillPoints = function (points, i) {
        // fill in remaining values to be the same as the last point
        // so they dont appear on screen
        var x = points['x' + (i - 1)],
            y = points['y' + (i - 1)];

        for (i; i < this.maxSides; i++) {
            points['x' + i] = x;
            points['y' + i] = y;
        }

        return points;
    };

    return new Spinner(document.querySelector('.spinner'));
}
  • Вопрос задан
  • 41 просмотр
Пригласить эксперта
Ответы на вопрос 1
bootd
@bootd
Гугли и ты откроешь врата знаний!
ну переведите, простой же перевод. Тег poligon ожидает атрибут points с числовыми значениями, а у вас туда передалось undefinend undefined. Значит, ваша переменная points имеет в себе ошибку, исправляйте
Ответ написан
Комментировать
Ваш ответ на вопрос

Войдите, чтобы написать ответ

Войти через центр авторизации
Похожие вопросы
05 нояб. 2024, в 16:31
500 руб./за проект
05 нояб. 2024, в 16:24
5000 руб./за проект
05 нояб. 2024, в 16:12
10000 руб./за проект