Unity-профайлер поставляет не релевантную информацию в случае с Android?
У кого-то были проблемы с тем, что Unity Profiler поставляет слишком не релевантную информацию?
На двух самсунгах тестил через шнур (ADB) - во-первых производительность сразу падает при подключении профайлера, но это ладно. Но он хоть бы показывал затраты конкретно на профайлер, а то как придется, куда закинет: то в одну таску все милисекунды начнет скидывать, то в другую. При том когда тестирую без галочки Development Build, то FPS в порядке и понятно, что оверхед был не в тех задачах, иначе бы приложение и сейчас бы просаживалось.
Вместо профилирования борьба с ветряными мельницами какая-то получается. Кто-нибудь сталкивался с подобным?
P.S.
Не припомню таких случаев в Standalone билдах. Хотя, возможно, просто не так часто приходилось профилировать ПК-билды.
Просаживается всё примерно равномерно, поэтому если у вас метод занимает 70% времени кадра, то проблема именно в нём. Так же советую расставлять свои метки для профайлера, чтобы выделять более узкие и интересующие вас зоны.