Astromatics
@Astromatics
Хреновый специалист сразу по всем CG-направлениям.

Чем демонстрационная учебная программа отличается от реального проекта?

Имеется в виду классы типа Camera.h, Transform.h, Shader.h, которые написаны в учебных программах по Direct3D. Допустим, проект вырос, куда они деваются? Я хочу спрогнозировать, как их лучше написать с учётом их дальнейшей судьбы, потому что иначе будут фатальные для проекта проблемы. Было уже так.
  • Вопрос задан
  • 153 просмотра
Пригласить эксперта
Ваш ответ на вопрос

Войдите, чтобы написать ответ

Войти через центр авторизации
Похожие вопросы
19 апр. 2024, в 05:01
999999 руб./за проект
19 апр. 2024, в 03:52
1000 руб./за проект
19 апр. 2024, в 03:01
1000 руб./за проект