Задать вопрос
@Satangelus

Как сделать связанную анимацию (libgdx+java+scene2d)?

Не знаю как подступиться к задаче. Есть actor который крутит анимацию, при смене кадра связанный объект player должен сдвинуться. После завершения анимации actor должен самовыпилиться.

Предполаемое решение в лоб через фазы состояний и отслеживания номеров кадров анимации, мне не очень нравится, с точки зрения красоты решения да и как-то совсем не укладывается в идеологию пакета scene2d.
  • Вопрос задан
  • 61 просмотр
Подписаться 1 Простой Комментировать
Помогут разобраться в теме Все курсы
  • Яндекс Практикум
    Java-разработчик
    10 месяцев
    Далее
  • Skillfactory
    Профессия Java-разработчик
    14 месяцев
    Далее
  • Хекслет
    Java-разработчик
    10 месяцев
    Далее
Пригласить эксперта
Ваш ответ на вопрос

Войдите, чтобы написать ответ

Похожие вопросы