Можно сделать через проверку физики ближайших автомобилей самим клиентом.
И если есть отклонение (чит) - сообщать серверу.
Если такое сообщение придёт сразу от нескольких клиентов относительно какого-то одного - это указывает на возможный чит и нужно дополнительно проверить это на сервере для наиболее точного подтверждения факта обмана.
Однако, при отсутствии ближайших автомобилей, нужно скорость перемещения (длину вектора смещения и время, и другие параметры) контролировать исключительно на сервере.
заспавнит автомобиль именно в том месте, где он был изначально
ну так нужен тайм-аут по которому объект убирается из игрового мира.