Интеграция SBS (Substance material) в свой собственный движок?

Есть ли возможность и готовые либы для генерации на клиентской стороне материалов для PBR? В сети ничего подобного не нашел, так и сам Substance не опенсорсный, значит только избранные (Unity, UE4 и другие) получили интеграцию, а на остальных не распространяется?
Есть тогда аналогичные форматы для создания и хранения процедурных материалов?
  • Вопрос задан
  • 354 просмотра
Решения вопроса 1
BasmanovDaniil
@BasmanovDaniil
Геймдизайнер-телепат
Напишите им письмо, SDK доступен в индивидуальном порядке. Ближайшее, что есть из альтернативы это NVIDIA Material Definition Language.
Ответ написан
Комментировать
Пригласить эксперта
Ваш ответ на вопрос

Войдите, чтобы написать ответ

Войти через центр авторизации
Похожие вопросы