Задать вопрос
@Mertico

Как реализовать игровой цикл в node.js?

У меня сейчас реализовано на setInterval(function, 1000/60)
Но данный цикл отрабатывает 55-58 циклов в секнуду т.е. никак не 60
И при повышенной нагрузке падает до 45, при этом нагрузка не более 25% на CPU
Возможно из-за того что у меня, есть несколько setInterval для других задач
  • Вопрос задан
  • 787 просмотров
Подписаться 2 Оценить Комментировать
Помогут разобраться в теме Все курсы
  • Яндекс Практикум
    Фронтенд-разработчик
    10 месяцев
    Далее
  • Skillfactory
    Профессия Веб-разработчик
    12 месяцев
    Далее
  • Яндекс Практикум
    Мидл фронтенд-разработчик
    5 месяцев
    Далее
  • Stepik
    JavaScript с нуля - основы языка и практика для начинающих
    2 недели
    Далее
  • Merion Academy
    Фронтенд-разработчик с нуля
    4 месяца
    Далее
  • Skypro
    JavaScript-разработчик с нуля
    9 месяцев
    Далее
  • Нетология
    Fullstack-разработчик на Python + нейросети
    20 месяцев
    Далее
  • Skillbox
    JavaScript
    3 месяца
    Далее
Решения вопроса 1
Советую посмотреть хороший доклад (презентация) по теме разработки игр на JavaScript:

— Создание игр на JavaScript с нуля (ES2015)
— Как правильно организовать game loop и render loop
— Что нужно для того чтобы игра работала плавно
— Оптимизация производительности

Для меня же странно, что подобное не делают с помощью файберов;
в этом случае можно иметь хорошую абстракцию для (мелких) «задач» и удобно выполнять их по приоритетам.
Ответ написан
Комментировать
Пригласить эксперта
Ответы на вопрос 1
Negwereth
@Negwereth
lvivcss.com.ua
Ответ написан
Комментировать
Ваш ответ на вопрос

Войдите, чтобы написать ответ

Похожие вопросы